Descripción
Este juego es una prueba de concepto de un juego educativo. "Anki" es la palabra japonesa para "memorización". Además, Anki es software para aprender cosas basándose en la memorización.
En este juego, eres un samurái enfrentándote a algunos enemigos. Se te proporcionan kanjis y tres opciones posibles, debes elegir la correcta para dañar al enemigo.
Este juego se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo. Lo que deseo tener en el lanzamiento es:
Más de 100 kanjis. Los más básicos basados en el "Nihongo nōryoku shiken" N5 (principiante).Tres niveles diferentes con modelos únicos de enemigos.Funcionalidad de guardar y cargar.Entrenar el juego con las respuestas para que éste proporcione los kanjis más difíciles para el jugador.
Lo que he aprendido al desarrollar este concepto de prueba?
Uso de eventos en C# mediante delegados. Utilizando este patrón, puedes desacoplar más tus componentes, haciéndolo más fácil agregar nuevas funcionalidades y refactorizar las existentes.Tecnología de sombreado no iluminado. He utilizado un paleta muy restrictiva de 5 colores. Con la niebla y algunos efectos post-procesamiento, he logrado algunos gradientes y encuentro el aspecto general agradable.Sonidos son una herramienta muy poderosa para dar feedback al jugador y dar peso a los personajes. Los sonidos se basan en películas de kung fu de la década de 1970 y 1980.
En este juego, eres un samurái enfrentándote a algunos enemigos. Se te proporcionan kanjis y tres opciones posibles, debes elegir la correcta para dañar al enemigo.
Este juego se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo. Lo que deseo tener en el lanzamiento es:
Más de 100 kanjis. Los más básicos basados en el "Nihongo nōryoku shiken" N5 (principiante).Tres niveles diferentes con modelos únicos de enemigos.Funcionalidad de guardar y cargar.Entrenar el juego con las respuestas para que éste proporcione los kanjis más difíciles para el jugador.
Lo que he aprendido al desarrollar este concepto de prueba?
Uso de eventos en C# mediante delegados. Utilizando este patrón, puedes desacoplar más tus componentes, haciéndolo más fácil agregar nuevas funcionalidades y refactorizar las existentes.Tecnología de sombreado no iluminado. He utilizado un paleta muy restrictiva de 5 colores. Con la niebla y algunos efectos post-procesamiento, he logrado algunos gradientes y encuentro el aspecto general agradable.Sonidos son una herramienta muy poderosa para dar feedback al jugador y dar peso a los personajes. Los sonidos se basan en películas de kung fu de la década de 1970 y 1980.

