Descripción
Actualización!
Historia
Usted es un samurai con una familia. Después de ser acusado falsamente de traición, se lo busca por parte del señor feudal de esta tierra. Debe hacer todo lo posible para proteger a su familia y llegar a seguridad dirigiéndose hacia el río cercano, donde tiene un par de barcas de pesca que pueden utilizarse para escapar.
Combate
Usted, el jugador, toma el control de un noble samurai con su katana confiable. Utilice sus habilidades como guerrero samurái para derrotar a todos aquellos que se oponen a usted. Refleje los ataques enemigos y golpee donde les duele, o use su ataque pesado para dañar a varios oponentes!
Algunas cosas sobre el viaje (Juego de 5 días)
Se tardó un poco más de un día completo en organizar todo en Trello. Teniendo todas las referencias que necesitaba y una idea completamente planificada, lo cual se podía completar en un tiempo razonable. Casi todo lo que era necesario estaba listado allí, excepto el aspecto de programación, ya que esto variaría según el tiempo restante.
De ahí salió a golpear rápidamente algunas armas para usar y obtuvo algunas animaciones de personajes de www.mixamo.com. Esto le ahorró mucho tiempo que se habría gastado animando las animaciones necesarias.
Aproximadamente 2 días se pasó construyendo el sistema de combate desde cero. Fue realmente divertido, en verdad, disfruté haciéndolo. Empezó con el movimiento del jugador y las animaciones de ataque/bloqueo; con todas las blend trees y animaciones conectadas.
Con el jugador casi terminado, fue el turno de los enemigos. De manera que cada personaje utilizaba el mismo Controlador de Animación (Tiene todas las animaciones, como se muestra en la imagen anterior) para que un arquero pudiera usar el mismo movimiento que un espadachín. Esto permitió ajustar algunos valores para hacer mover diferente a los personajes cuando atacaban.
En los últimos 2 días, hubo una locura por crear todo lo necesario de eventos (Animaciones de cámara y eventos desencadenadores) y esculpir el terreno con unos pocos activos ambientales personalizados. Tuvo que hacer muchas pruebas para asegurarse de que el juego avanzara razonablemente bien.
Cambios (Corregidos en la nueva actualización)
Problemas con las animaciones del jugador y enemigos, los cuales les hacen flotar en el aire o caer al azar en el aire. Los colisionadores en el mapa no eran herméticos, permitiendo que el jugador cayera o se atascara en el terreno. Se actualizaron los textos para hacerlos más relevantes.
Animaciones de giro y salto-atacar del jugador no funcionaron correctamente (Las animaciones solo giraban 180 grados, no 360 grados), por lo que las desechamos a favor de la antigua animación de golpe pesado de pierna. (Era deshabilitada en la versión anterior del juego, pero es un elemento necesario para que los jugadores tengan dificultades para dañar con múltiples enemigos atacando - los enemigos deflecten el ataque estándar)
Créditos
Modelo de personaje: https://www.mixamo.com/
Animaciones de personajes: https://www.mixamo.com/
Música: https://www.youtube.com/watch?v=AbY6KF-WWP8
Sonidos:
Golpe de espada - https://freesound.org/people/lostchocolatelab/sounds/1439/
Espada 2 - https://freesound.org/people/freefire66/sounds/175949/
Golpe de espada 3 - https://freesound.org/people/audione/sounds/52458/
Gritos - https://freesound.org/people/bennychico11/sounds/80438/
Marcha - https://freesound.org/people/stib/sounds/240732/
Impacto de flecha - https://freesound.org/people/Twisted_Euphoria/sounds/205938/
Disparo de arco - https://freesound.org/people/Hanbaal/sounds/178872/
Salto de agua - https://freesound.org/people/deleted_user_7146007/sounds/383732/
Agua - https://freesound.org/people/VlatkoBlazek/sounds/261167/
Tambor japonés - https://freesound.org/people/.Andre_Onate/sounds/330563/
Historia
Usted es un samurai con una familia. Después de ser acusado falsamente de traición, se lo busca por parte del señor feudal de esta tierra. Debe hacer todo lo posible para proteger a su familia y llegar a seguridad dirigiéndose hacia el río cercano, donde tiene un par de barcas de pesca que pueden utilizarse para escapar.
Combate
Usted, el jugador, toma el control de un noble samurai con su katana confiable. Utilice sus habilidades como guerrero samurái para derrotar a todos aquellos que se oponen a usted. Refleje los ataques enemigos y golpee donde les duele, o use su ataque pesado para dañar a varios oponentes!
Algunas cosas sobre el viaje (Juego de 5 días)
Se tardó un poco más de un día completo en organizar todo en Trello. Teniendo todas las referencias que necesitaba y una idea completamente planificada, lo cual se podía completar en un tiempo razonable. Casi todo lo que era necesario estaba listado allí, excepto el aspecto de programación, ya que esto variaría según el tiempo restante.
De ahí salió a golpear rápidamente algunas armas para usar y obtuvo algunas animaciones de personajes de www.mixamo.com. Esto le ahorró mucho tiempo que se habría gastado animando las animaciones necesarias.
Aproximadamente 2 días se pasó construyendo el sistema de combate desde cero. Fue realmente divertido, en verdad, disfruté haciéndolo. Empezó con el movimiento del jugador y las animaciones de ataque/bloqueo; con todas las blend trees y animaciones conectadas.
Con el jugador casi terminado, fue el turno de los enemigos. De manera que cada personaje utilizaba el mismo Controlador de Animación (Tiene todas las animaciones, como se muestra en la imagen anterior) para que un arquero pudiera usar el mismo movimiento que un espadachín. Esto permitió ajustar algunos valores para hacer mover diferente a los personajes cuando atacaban.
En los últimos 2 días, hubo una locura por crear todo lo necesario de eventos (Animaciones de cámara y eventos desencadenadores) y esculpir el terreno con unos pocos activos ambientales personalizados. Tuvo que hacer muchas pruebas para asegurarse de que el juego avanzara razonablemente bien.
Cambios (Corregidos en la nueva actualización)
Problemas con las animaciones del jugador y enemigos, los cuales les hacen flotar en el aire o caer al azar en el aire. Los colisionadores en el mapa no eran herméticos, permitiendo que el jugador cayera o se atascara en el terreno. Se actualizaron los textos para hacerlos más relevantes.
Animaciones de giro y salto-atacar del jugador no funcionaron correctamente (Las animaciones solo giraban 180 grados, no 360 grados), por lo que las desechamos a favor de la antigua animación de golpe pesado de pierna. (Era deshabilitada en la versión anterior del juego, pero es un elemento necesario para que los jugadores tengan dificultades para dañar con múltiples enemigos atacando - los enemigos deflecten el ataque estándar)
Créditos
Modelo de personaje: https://www.mixamo.com/
Animaciones de personajes: https://www.mixamo.com/
Música: https://www.youtube.com/watch?v=AbY6KF-WWP8
Sonidos:
Golpe de espada - https://freesound.org/people/lostchocolatelab/sounds/1439/
Espada 2 - https://freesound.org/people/freefire66/sounds/175949/
Golpe de espada 3 - https://freesound.org/people/audione/sounds/52458/
Gritos - https://freesound.org/people/bennychico11/sounds/80438/
Marcha - https://freesound.org/people/stib/sounds/240732/
Impacto de flecha - https://freesound.org/people/Twisted_Euphoria/sounds/205938/
Disparo de arco - https://freesound.org/people/Hanbaal/sounds/178872/
Salto de agua - https://freesound.org/people/deleted_user_7146007/sounds/383732/
Agua - https://freesound.org/people/VlatkoBlazek/sounds/261167/
Tambor japonés - https://freesound.org/people/.Andre_Onate/sounds/330563/

