Descripción

Tres Reinos Estrategia Antigua es un juego independiente creado por mí. Es un juego de estrategia bélica que dura entre 20 y 30 minutos. Los jugadores pueden liderar a los generales de las tres reinos en el campo de batalla para combatir. En el juego, también necesitan ocupar la ciudad y el suministro económico, enviar tropas y generales para atacar y combatir, así como en mal tiempo de niebla y neblina. Robar la ciudad y luego los conflictos bélicos de otros jugadores para empaquetar y otras tácticas diversas, muchos elementos estratégicos se condensarán en docenas de minutos de situación de batalla, por supuesto, lo más importante es que no es un juego independiente, sino que se puede negociar con otros jugadores en Battle Net, hasta 3V3.
1: inspiración creativa
La inspiración original del juego está basada en el tipo de guerra en la antigüedad, donde los ejércitos podrían tener millones de soldados para pelear, pero los peligros de las barreras con miles de soldados pueden bloquear a cientos de miles de tropas imaginadas, unidas a mi propio amor por los juegos de guerra entre humanos, así que diseñé este producto. De hecho, el concepto de diseño de juegos PK y juegos independientes será muy diferente, por ejemplo, no puede ser demasiado específico (por lo tanto, hay pocas tropas), de lo contrario, el equilibrio en el enfrentamiento es difícil de controlar, como para considerar un cuartel general o una ciudad con dos fuerzas amigables al mismo tiempo ¿cómo se opera? Como resultado, el segundo grupo pertenece a refuerzos, y la potencia dominante está en manos de los propietarios de las ciudades. Esto podría llevar a algunas apariencias inusuales en los primeros momentos, pero en realidad, estos no son ERRORES sino soluciones de diseño que tienen que hacerse.
2: sistema característico
Lingbao
En segundo lugar, muchos sistemas de diseño del juego son muy detallados, como el sistema Lingbao, creado por los jugadores ellos mismos y utilizado a lo largo del juego (como si crearan un arma que se puede obtener por otros). De hecho, como creador, el sistema Lingbao tiene la ventaja de uno producto superior que otros.
Guerra de alianzas
También es una característica destacada del diseño, quizás porque los juegos independientes no son adecuados para las competiciones de clasificación ortodoxas PVP (porque no hay suficiente gente), pero me obligó aquí a diseñar un conjunto de jugadores + computadora combinación de PVP para este modo. Los jugadores pueden llevar sus propias dos legiones de computadora a pelear, el otro partido puede ser tres jugadores, o el mismo jugador tiene dos computadoras, por supuesto, la tasa de victoria 1vs3 no es alta, pero el sistema también puede ganar el mismo premio para los perdedores si trabajan duro, así los perdedores pueden beneficiarse mucho si trabajan duro.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Un jugador
  • Online multiplayer

¿Dónde conseguirlo?