Descripción

El concepto inicial
Al presentarse la idea, no estabamos seguros de cómo podíamos aplicarla en un juego, pero surgió la idea del "punto San Miguel" al que se podía ir para estar protegidos del peligro y hablando sobre la idea apareció la Base San Miguel, un lugar donde los viajeros podían estar seguros de las amenazas.
Nos gustan los juegos con una historia, así que nos planteamos si podíamos darle alguna narrativa. En un lejano futuro, el mundo no es tan pacífico y solo son seguras las bases con grandes cantidades de recursos. Un trabajador de la Base San Miguel recibe una alerta de socorro tras realizar una entrega.
Una nave que se dirigía a la estación San Miguel ha sido destruida por unos piratas, pero los pasajeros lograron sobrevivir saltando en las capsulas de embarque. Le piden al trabajador si puede rescatar las cápsulas y llevarlas a la estación San Miguel, con un aumento de sueldo incluido, extrañamente, las autoridades cercanas tardarían demasiado en llegar.
Como primer nivel, el trabajador conseguiría rescatar las cápsulas, pero tras ello recibiría por error parte de una comunicación que le haría pensar que hay algo detrás de este último ataque y decidiría investigar por su cuenta un área que el radar no puede escanear.
En el juego completo, el jugador exploraría diferentes mapas enfrentándose a los piratas y rescatando a otras personas desaparecidas, mientras investiga el secreto oculto tras estos ataques y por qué las autoridades no entraron en acción.
El estado del juego
Actualmente, el juego no ha cumplido lo que esperábamos hacer, en el que por el momento solo hay una "Estación San Miguel" a la que llevar las capsulas, que están repartidas por el mapa. Tiene tres enemigos que se mueven de forma aleatoria por ciertos puntos y que atacarán al enemigo o a las capsulas si pasan por su rango de visión.
El jugador puede ganar al llevar todas las capsulas a la Estación San Miguel, mientras que pierde si todas las capsulas son destruidas o si su nave es destruida. En el juego, cuando se entrega una cápsula, se extiende un puente hacia la capsula. Cuando una capsula está siendo arrastrada por el jugador, se emite un efecto de partícula de electricidad desde la nave hasta la capsula (aún por terminar) para avisar al jugador de que esta aún le sigue. Cuando la cápsula es interceptada por un enemigo, este efecto desaparece.
En la build que enviamos inicialmente hay un bug que no permite entregar algunas capsulas, por lo que la única forma de ganar es que el jugador destruya varias capsulas y entregue solo tres de ellas… Es un bug que se coló con la falta de tiempo.
El juego se quedó algo lejos de lo que teníamos planeado inicialmente, pues a lo largo del primer día uno de los miembros del equipo (Modelador 3D y Programador) empezó a encontrarse con problemas de salud y tuvo que ser atendido en el hospital, por lo que no pudimos contar con su colaboración en la finalización del juego.
Mejoras y extras en el futuro
Una vez completado el desarrollo, el juego puede ampliarse añadiendo mejoras que el jugador puede recoger para enfrentarse a cada tipo de enemigo, diferentes skins o incluso la idea de un pequeño modo en el que se maneja al enemigo o un modo cooperativo.
Conclusión de los desarrolladores
Desde un principio teníamos el problema de que sería difícil completar el desarrollo, pues claramente no hicimos caso al consejo de centrarse en hacer algo pequeño y fácil desde el principio. Como comunicamos, tuvimos que irnos el primer día por el positivo en Covid de uno de los miembros del equipo y con todo esto tuvimos menos tiempo del esperado para poder completar el juego.
Aunque ya hemos comentado varias veces lo de que es probable que sea mejor centrase en hacer algo fácil y pequeño desde el principio, nos gusta la idea de intentar añadir todo lo posible y como ya hemos demostrado ¡De que todo lo que se pueda romper o explotar pueda ser destruido!

¿Dónde conseguirlo?