Descripción

Saving Accroche

En Accroche, el mundo en el que los particulares pueden viajar en el tiempo, un día decidieron no respetar las reglas establecidas para hacerlo. Todos se confiaban entre sí y decían que ningún peligro llegaría a su mundo de confianza.

Sin embargo, un día, un particular tenía malas intenciones: matar a todos los demás particulares para ser el maestro supremo del tiempo. Contaba con 3 aliados para llevar a cabo sus fines. Asesinaron a todos los particulares hasta el último. Al final, incluso mataron a todos en una explosión volcánica gigante.

La sorpresa llegó a un niño. Despertó de golpe en un lugar desconocido. Todo lo vio con sus propios ojos: el volcán y las llamas. Un sabio anciano, uno de los particulares jubilados que habían utilizado su poder para viajar en el tiempo para traer al niño a la vida con sus recuerdos. El sabio anciano cuenta con el niño para salvar el mundo de Accroche.

El niño busca conocer al sabio anciano que aparecía en sus sueños y por qué aún estaba vivo, así como todos los demás en su universo. Después de encontrar al sabio anciano, le dio herramientas al niño para reparar todo el daño causado en su mundo. Si el niño muriera nuevamente, volvería a aparecer hasta que detuviera al maestro del tiempo. El sabio anciano también precisó que, con cada jefe vencido, el sol comenzaría a levantarse lentamente en su mundo sombrío.

Durante un viaje en el tiempo, una persona no se vuelve más joven, los particulares se reconocen entre sí y si les pasa algo durante su viaje o en el futuro, ello afectará la realidad del presente. El mal fue hecho a partir de los viajes en el tiempo. Pero el maestro del tiempo olvidó la existencia de los sabios ancianos, que son particulares jubilados.

El niño descubrió que el primer jefe que debía enfrentar era el hermano del sabio anciano. Este último había estado buscando a su hermano durante años sin éxito. El sabio anciano era uno de los guerreros más fuertes de los particulares. Este jefe admitió la ubicación de los otros dos jefes que trabajaban para el maestro del tiempo. Después de vencer al primer jefe, el maestro del tiempo llegó para matar al niño.

El jugador decide enfrentarse a uno de los jefes descubiertos. Dependiendo de su elección, el jefe elegido en primer lugar es menos difícil de derrotar que el segundo. Después de la muerte de cada jefe, el maestro del tiempo siempre llega al lugar para matar al niño.

El jefe final, sin duda, es el maestro del tiempo, y el niño tiene todos los niveles necesarios para derrotarlo con herramientas equitables al combate. Después de la muerte del maestro del tiempo, el mundo de Accroche está libre de peligros y el niño se convierte en el único particular activo de un mundo que vuelve a ser maravilloso como antes.

Géneros y etiquetas

  • combat
  • boss
  • c

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