Descripción
Por parte de Myrmecomorphix
Mi aporte a la GameJam#18 de Gamecodeur.
Y mi primera participación.
Juego de palanca extremadamente simple. Sólo se puede jugar con un o dos jugadores, pero en solitario, no se puede enfrentar a Akuma, el único que dispone de IA por el momento y solo hay una arena de combate.
Es necesario pulsar la tecla "Entrada" para pasar los pantallazos.
Soy alumno de Gamecodeur desde el 10 de agosto de 2018.
Lenguaje utilizado: Lua
Framework: Love 2D
Código por: yo y a partir de varios ejercicios de Gamecodeur, así como el manual de la Jam que me fue de gran ayuda.
Bibliotecas y código externo: no
Tiempo dedicado: aproximadamente 30 horas
Postmortem: Hubo dificultades para solucionar las colisiones, de hecho, aún quedan errores que corregiría antes o después de la Jam según el tiempo que me tome. Te doy las gracias duruti por su ayuda en el chat.
También tuve problemas para manejar los pantallazos múltiples, pero al final logré hacerlo mejor que mi idea original.
Al final, aprendí mucho a lo largo de este desafío y disfruté aumentando mis ambiciones a medida que avanzaba en mi proyecto. ¡Gracias a David también por el manual y la motivación!
Pienso agregar después de todo diferentes cosas a mi juego, como otros personajes, más golpes, combos, diversas arenas, etc...
Créditos:
Tema de Guile en Metal Cover por FamilyJules
Tema del Subboss de Scott Pilgrim vs. El Mundo del Juego de la Música
Sonidos extraídos de Street Fighter 2 & 5
Efectos de sonido también extraídos de RPG Maker VX Ace
Sprites obtenidos de una spritesheet extraída por Nemu para Akuma
y por Maverick PK para Scott Pilgrim en www.spriters-resource.com
Todas las demás imágenes son realizadas por mí mismo, en Gimp.
Software utilizados:
Love 2D 11.0 y ZeroBrane Studio 1.70
Audacity 2.1.0
Gimp 2.8
¡Que tengas un buen juego! Y que te salga el código!
No dudes en dejar comentarios.
Mi aporte a la GameJam#18 de Gamecodeur.
Y mi primera participación.
Juego de palanca extremadamente simple. Sólo se puede jugar con un o dos jugadores, pero en solitario, no se puede enfrentar a Akuma, el único que dispone de IA por el momento y solo hay una arena de combate.
Es necesario pulsar la tecla "Entrada" para pasar los pantallazos.
Soy alumno de Gamecodeur desde el 10 de agosto de 2018.
Lenguaje utilizado: Lua
Framework: Love 2D
Código por: yo y a partir de varios ejercicios de Gamecodeur, así como el manual de la Jam que me fue de gran ayuda.
Bibliotecas y código externo: no
Tiempo dedicado: aproximadamente 30 horas
Postmortem: Hubo dificultades para solucionar las colisiones, de hecho, aún quedan errores que corregiría antes o después de la Jam según el tiempo que me tome. Te doy las gracias duruti por su ayuda en el chat.
También tuve problemas para manejar los pantallazos múltiples, pero al final logré hacerlo mejor que mi idea original.
Al final, aprendí mucho a lo largo de este desafío y disfruté aumentando mis ambiciones a medida que avanzaba en mi proyecto. ¡Gracias a David también por el manual y la motivación!
Pienso agregar después de todo diferentes cosas a mi juego, como otros personajes, más golpes, combos, diversas arenas, etc...
Créditos:
Tema de Guile en Metal Cover por FamilyJules
Tema del Subboss de Scott Pilgrim vs. El Mundo del Juego de la Música
Sonidos extraídos de Street Fighter 2 & 5
Efectos de sonido también extraídos de RPG Maker VX Ace
Sprites obtenidos de una spritesheet extraída por Nemu para Akuma
y por Maverick PK para Scott Pilgrim en www.spriters-resource.com
Todas las demás imágenes son realizadas por mí mismo, en Gimp.
Software utilizados:
Love 2D 11.0 y ZeroBrane Studio 1.70
Audacity 2.1.0
Gimp 2.8
¡Que tengas un buen juego! Y que te salga el código!
No dudes en dejar comentarios.

