Descripción

Sid Meier's Civilization

Desde Wikipedia: Sid Meier's Civilization es el primer juego de una serie de estrategias basadas en turnos del tipo "4X" creado por Sid Meier y Bruce Shelley para MicroProse en 1991.[3][4] El objetivo del juego es "Construir un imperio que resista el paso del tiempo": comienza en el año 4000 a. C. y los jugadores intentan expandir y desarrollar sus imperios a lo largo de las edades desde la era antigua hasta los tiempos modernos e incluso futuros cercanos.

Civilization es un juego de estrategia basado en turnos para un solo jugador o multijugador. El jugador asume el papel del líder de una civilización, comenzando con una (o ocasionalmente dos) unidad de colonizadores y intenta construir un imperio en competencia con dos a siete otras civilizaciones. El juego requiere un alto grado de micromanagement (aunque menos que otros juegos de simulación).[5] Además de las tareas más grandes de exploración, guerra y diplomacia, el jugador debe tomar decisiones sobre dónde construir nuevas ciudades, qué mejoras o unidades construir en cada ciudad, cuáles avances en el conocimiento deben buscarse (y a qué ritmo) y cómo transformar el territorio alrededor de las ciudades para obtener el mayor beneficio. A lo largo del tiempo, los pueblos de los jugadores pueden ser molestados por bárbaros, unidades sin nacionalidad específica y sin líder nombrado. Estas amenazas solo provienen de tierras o mares no reclamadas, por lo que a medida que transcurre el tiempo, quedan menos y menos lugares desde los cuales los bárbaros saldrán.

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer
  • Turn-Based Strategy

¿Dónde conseguirlo?