Descripción

Silo 2 es un videojuego desarrollado por Nevercenter Ltd. Co., lanzado en 2012 para PC, macOS y Linux.

Silo 2: El modelador 3D especializado en escultura orgánica y superficies duras

¡Disponible a un precio increíblemente bajo solo en Steam! Silo 2 es una aplicación de modelado 3D enfocada con un enfoque en la creación de modelos de alta poligonalidad y superficies controladas con precisión. Puedes usarlo para todo, desde crear personajes 3D para videojuegos y películas hasta explorar ideas arquitectónicas 3D rápidamente.

El corazón de Silo: una herramienta de edición de polígonos innovadora, robusta e 100% personalizable
Al centro de Silo se encuentra una herramienta de edición de polígonos innovadora, robusta y 100% personalizable. Esta base de malla de polígonos se utiliza para controlar superficies subdivididas si lo deseas: solo presiona "C" y "V" para navegar entre los diferentes niveles de subdivisión y la base de malla en cualquier momento. Los usuarios que vienen de otras aplicaciones encontrarán que, a pesar de tener menos herramientas, Silo no faltan funcionalidades. En su lugar, las herramientas básicas como Tweak, Cortar, Bevel, Extruir y Deslizar se adaptan inteligentemente a la tarea en manos, lo que significa una reducción drástica del tiempo pasado cambiando o buscando herramientas.
También ofrecemos un modelado no destructivo con herramientas de pintura basadas en desplazamiento (especialmente útil para mallas de alta resolución o la edición directa de capas subdivididas), una desempaquetación avanzada de UV, y la herramienta única Topology Brush que te permite dibujar un nuevo flujo de bordes en superficies 3D.
Selección avanzada y otras características
Las herramientas avanzadas de selección son clave para un modelado rápido y fluido, y una rápida vista a las opciones de selección muestra que el desarrollo de Silo ha enfocado mucho en este área. Algunos destaques? El modo de selección Multiselect permite a los usuarios seleccionar vértices, aristas y caras sin cambiar de modo de selección. La selección Tweak permite que un usuario saque, mueva e deseleccione un componente con un solo clic. Y muchas otras herramientas trabajan con la Selección Suave, que distribuye de manera suave los cambios a lo largo de una forma. Los tipos de selección Pintar, Área y Lasso están soportados. También se ofrecen las funciones Select Visible y Select Thru; por defecto, use el botón izquierdo del mouse para comandos Select Visible y el botón medio del mouse para comandos Select Thru. Un separado Undo está disponible para navegar por sus últimas selecciones recientes.

Superficies subdivididas
Las superficies subdivididas ofrecen una forma suave y de alta poligonalidad, y son fácilmente accesibles en Silo. Por defecto, simplemente presiona "C" para subdividir en niveles tan altos como desees, y "V" para deshacer la subdivisión. Puedes modelar en tiempo real en cualquier nivel de subdivisión con actualizaciones que se muestran directamente en la forma subdividida. Las aristas se pueden crear para mantenerlas afiladas en todos los niveles de subdivisión.
Personalización sin igual
Diseñado para encajarse en cualquier pipeline, Silo es el modelador más personalizable disponible. Esto incluye la completa personalización del mouse, teclado y entorno gráfico, lo que permite que se ajuste de manera cercana a otras aplicaciones con las que puedas estar familiarizado, o realice tareas (como asignar hasta 40 comandos diferentes a un ratón típico con teclas de teclado) que ninguna otra aplicación puede. Trucos favoritos incluyen la asignación de deshacer/rehacer, ampliar/reducir selección y el rodete en comandos descomunes. Las interfaces de botón de Silo permiten a los usuarios crear sus propias interfaces multitapas y asignar cualquier comando a cualquier imagen. El entorno y el esquema de color son altamente personalizables. Las personalizaciones se pueden importar, exportar y compartir fácilmente. Incluso el menú Primitivas puede ser personalizado con configuraciones de modelos o ajustes frecuentemente utilizados.
Edición avanzada de UV
Silo ofrece varios tipos de desempaquetado, incluyendo LSCM, Planar Region, XYZ, Por Cara y Con Vecinos, que sanear los UVs basándose en los UVs de la zona circundante. Puedes usar diferentes métodos de desempaquetado en partes del mismo objeto para lograr resultados óptimos. Los UV se preservan durante las operaciones de modelado, lo que permite el intercambio libre entre el modelado y la edición de UV; esto es particularmente útil cuando se necesita un último cambio de modelado en un "modelo final". Claro, se reduce significativamente la suciedad al permitir que las herramientas básicas de modelado (como Romper, Unir, Tweak y Selección Suave) se utilicen para editar UVs donde sea lógico. Incluso los pinceles, especialmente el Pincel Suave, son muy útiles al aplanar la forma de UVs.
Desplazamiento basado en pinceles
Finalmente, se integra un entorno de modelado tradicional con pinceles basados en desplazamiento. Los pinceles de Silo se integran de manera armoniosa con el resto de las herramientas de modelado. Si el objeto está subdividido, los pinceles afectarán la forma subdividida directamente, de lo contrario afectarán la geometría básica. Como con los UVs, los desplazamientos y mapas normales se pueden generar e importar desde cualquier nivel de subdivisión o incluso de dos objetos completamente diferentes.
Retopología
Con la popularización del desplazamiento en Silo y otras aplicaciones, así como el uso común de escáneres 3D, los modeladores son frecuentemente solicitados para crear un nuevo modelo bien formado con una forma de alta poligonalidad como referencia. Este proceso se conoce comúnmente como retopologización y Silo ofrece una solución innovadora a través de su Herramienta de Topología que permite a los usuarios dibujar directamente una nueva topología en un objeto utilizando una herramienta de lápiz. Además, ofrece Snap a Componentes y la Herramienta de Superficie, que permite a los usuarios interactuar rápidamente para dibujar y ajustar listones de polígonos.
Editor de Escenas
Los escenarios complejos se pueden administrar fácilmente en Silo a través del Editor de Escenas, que muestra el árbol de escena y permite la edición de objetos y grupos capa por capa. La selección, modo de visualización, bloqueo y respuestas a preguntas sobre Silo se encuentran en el foro de usuarios de Silo, donde también se pueden encontrar horas de contenido de video de capacitación y otros recursos para modeladores que utilizan cualquier aplicación.
Ayuda, tutoriales e instrucciones
Todos los recursos de ayuda, tutoriales e instrucciones se mantienen en la página oficial del sitio web de Silo. Puedes encontrar horas de contenido de video de capacitación en sus páginas de tutoriales y otros recursos en la Wiki Nevercenter 3D Modeling, que ofrece muchos recursos para modeladores utilizando cualquier aplicación. Los foros de usuarios de Silo también son un excelente lugar para buscar, compartir e encontrar respuestas a sus preguntas.

Preguntas frecuentes sobre Silo 2

¿En qué plataformas está disponible Silo 2?

Silo 2 está disponible en PC, macOS y Linux.

¿Cuándo se lanzó Silo 2?

Silo 2 se lanzó el 19 de diciembre de 2012.

¿Quién ha desarrollado Silo 2?

Silo 2 fue desarrollado por Nevercenter Ltd. Co..

¿Cuánto se tarda en terminar Silo 2?

Completar Silo 2 lleva una media de unas 1 horas, según los datos de la comunidad.

¿Dónde comprar Silo 2?

Puedes consultar la disponibilidad y el precio de Silo 2 en Amazon España desde el botón de compra de esta ficha.

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