Descripción
SimCity
SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades abierta y sin fin, originalmente diseñada por Will Wright. El primer juego de la serie, SimCity, fue publicado por Maxis en 1989. El éxito de SimCity desencadenó la creación de varias secuelas y muchos otros títulos de spin-off "Sim", incluyendo los juegos de computadora best-seller de 2000, The Sims, que también se convirtió en una franquicia exitosa.
En los juegos de SimCity, el jugador desarrolla una ciudad a partir de un terreno no desarrollado. El jugador controla dónde ubicar las zonas de desarrollo, la infraestructura como carreteras y centrales eléctricas, hitos, y servicios públicos como escuelas, parques, hospitales y comisarías de bomberos. El jugador también determina la tasa impositiva, el presupuesto y las políticas sociales. La ciudad está poblada por "Sims", personas simuladas que viven en la ciudad creada por el jugador. Los tres tipos de zonas de desarrollo son los principales ámbitos en los cuales los Sims habitan: zonas residenciales para vivir; zonas comerciales en las que los Sims hacen compras y tienen oficinas; y zonas industriales donde los Sims encuentran trabajo en fábricas, laboratorios y granjas.
Aunque no hay una condición específica de victoria en un juego de SimCity, el equilibrio entre los factores mencionados anteriormente proporciona las restricciones que hacen posible la jugabilidad. Maximizar la población o la rentabilidad, recrear ubicaciones reales en el juego, lograr un diseño estético o desatar lo más posibles desastres naturales son algunos de los muchos objetivos posibles que uno puede establecer para sí mismo mientras juega un juego de SimCity. El universo de SimCity se basa libremente en la urbanización del siglo XX de California, y todas las ediciones tienen elementos temáticos comunes: en un nuevo juego, los jugadores comienzan desde un terreno no desarrollado, los automóviles son el medio de transporte predeterminado y los terremotos ocurren.
SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades abierta y sin fin, originalmente diseñada por Will Wright. El primer juego de la serie, SimCity, fue publicado por Maxis en 1989. El éxito de SimCity desencadenó la creación de varias secuelas y muchos otros títulos de spin-off "Sim", incluyendo los juegos de computadora best-seller de 2000, The Sims, que también se convirtió en una franquicia exitosa.
En los juegos de SimCity, el jugador desarrolla una ciudad a partir de un terreno no desarrollado. El jugador controla dónde ubicar las zonas de desarrollo, la infraestructura como carreteras y centrales eléctricas, hitos, y servicios públicos como escuelas, parques, hospitales y comisarías de bomberos. El jugador también determina la tasa impositiva, el presupuesto y las políticas sociales. La ciudad está poblada por "Sims", personas simuladas que viven en la ciudad creada por el jugador. Los tres tipos de zonas de desarrollo son los principales ámbitos en los cuales los Sims habitan: zonas residenciales para vivir; zonas comerciales en las que los Sims hacen compras y tienen oficinas; y zonas industriales donde los Sims encuentran trabajo en fábricas, laboratorios y granjas.
Aunque no hay una condición específica de victoria en un juego de SimCity, el equilibrio entre los factores mencionados anteriormente proporciona las restricciones que hacen posible la jugabilidad. Maximizar la población o la rentabilidad, recrear ubicaciones reales en el juego, lograr un diseño estético o desatar lo más posibles desastres naturales son algunos de los muchos objetivos posibles que uno puede establecer para sí mismo mientras juega un juego de SimCity. El universo de SimCity se basa libremente en la urbanización del siglo XX de California, y todas las ediciones tienen elementos temáticos comunes: en un nuevo juego, los jugadores comienzan desde un terreno no desarrollado, los automóviles son el medio de transporte predeterminado y los terremotos ocurren.
Géneros y etiquetas
Puntuación
64
/100
Metacritic
Valoración mixta

