Descripción
Sin and Punishment
Sin and Punishment es un videojuego de tiroteo en rail y sala de tiro co-desarrollado por Treasure y Nintendo. Inicialmente publicado por Nintendo para la Nintendo 64 en el año 2000, Sin and Punishment transcurre en el futuro cercano del año 2007 cuando la humanidad lucha contra una escasez mundial de alimentos. Los científicos desarrollan una nueva especie para criarla como alimento, pero los seres se rebelan y comienza una guerra. El jugador asume los roles de Saki y Airan mientras luchan por salvar la Tierra del desastre. El juego utiliza un esquema de control único de Nintendo 64, que emplea tanto el panel de direcciones (D-pad) como el mandos de control. Este esquema de control permite al jugador desplazarse, saltar y esquivar por la pantalla mientras al mismo tiempo ajusta el retículo de puntería. El jugador debe disparar a los enemigos y proyectiles mientras también evita los ataques para sobrevivir y avanzar en el juego.
El desarrollo de Sin and Punishment duró más tiempo de lo usual para la época. Comenzó en 1997 con solo cuatro miembros del equipo y terminó en 2000 con más personas involucradas que en cualquiera de los proyectos anteriores de Treasure. La inspiración para desarrollar Sin and Punishment fue el diseño del controlador de Nintendo 64. Treasure quería crear un juego que tuviera al jugador sosteniendo el lado izquierdo del controlador en lugar del derecho, lo que era común a lo largo de la biblioteca del sistema. El equipo de Treasure enfrentó dificultades para programar el juego, citando las capacidades de renderizado 3D complejas del sistema y las dificultades para adaptar ideas de juegos 2D en entornos 3D. Originalmente titulado Glass Soldier por Treasure, el juego fue renombrado a Sin and Punishment por Nintendo, deseando un nombre que se destacara.
Sin and Punishment recibió revisiones positivas. Los críticos resaltaron la intensidad y los gráficos llamativos del juego, y en particular destacaron la habilidad de Treasure para reducir el número de polígonos del juego para mantener la acción de juego suave mientras todavía mantenía un estilo gráfico atractivo. Debido a que nunca se lanzó en Occidente, el juego creció en una base de seguidores entre los jugadores de importación, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más demandados para la Wii Virtual Console después de su anuncio. Finalmente, se lanzó en territorios occidentales a través de la Virtual Console en 2007 con revisiones positivas. En retrospectiva, Sin and Punishment es considerado uno de los mejores juegos de Nintendo 64. Se portó al iQue Player en China en 2004 y se lanzó una secuela para la Wii en 2009, Sin and Punishment: Star Successor.
Sin and Punishment es un videojuego de tiroteo en rail y sala de tiro co-desarrollado por Treasure y Nintendo. Inicialmente publicado por Nintendo para la Nintendo 64 en el año 2000, Sin and Punishment transcurre en el futuro cercano del año 2007 cuando la humanidad lucha contra una escasez mundial de alimentos. Los científicos desarrollan una nueva especie para criarla como alimento, pero los seres se rebelan y comienza una guerra. El jugador asume los roles de Saki y Airan mientras luchan por salvar la Tierra del desastre. El juego utiliza un esquema de control único de Nintendo 64, que emplea tanto el panel de direcciones (D-pad) como el mandos de control. Este esquema de control permite al jugador desplazarse, saltar y esquivar por la pantalla mientras al mismo tiempo ajusta el retículo de puntería. El jugador debe disparar a los enemigos y proyectiles mientras también evita los ataques para sobrevivir y avanzar en el juego.
El desarrollo de Sin and Punishment duró más tiempo de lo usual para la época. Comenzó en 1997 con solo cuatro miembros del equipo y terminó en 2000 con más personas involucradas que en cualquiera de los proyectos anteriores de Treasure. La inspiración para desarrollar Sin and Punishment fue el diseño del controlador de Nintendo 64. Treasure quería crear un juego que tuviera al jugador sosteniendo el lado izquierdo del controlador en lugar del derecho, lo que era común a lo largo de la biblioteca del sistema. El equipo de Treasure enfrentó dificultades para programar el juego, citando las capacidades de renderizado 3D complejas del sistema y las dificultades para adaptar ideas de juegos 2D en entornos 3D. Originalmente titulado Glass Soldier por Treasure, el juego fue renombrado a Sin and Punishment por Nintendo, deseando un nombre que se destacara.
Sin and Punishment recibió revisiones positivas. Los críticos resaltaron la intensidad y los gráficos llamativos del juego, y en particular destacaron la habilidad de Treasure para reducir el número de polígonos del juego para mantener la acción de juego suave mientras todavía mantenía un estilo gráfico atractivo. Debido a que nunca se lanzó en Occidente, el juego creció en una base de seguidores entre los jugadores de importación, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más demandados para la Wii Virtual Console después de su anuncio. Finalmente, se lanzó en territorios occidentales a través de la Virtual Console en 2007 con revisiones positivas. En retrospectiva, Sin and Punishment es considerado uno de los mejores juegos de Nintendo 64. Se portó al iQue Player en China en 2004 y se lanzó una secuela para la Wii en 2009, Sin and Punishment: Star Successor.

