Descripción

Vida después de las mitologías. La muerte, los desastres, el desesperanza.
Esta nueva entrega en la serie Six Ages es un juego independiente que combina supervivencia y libro de historias interactivo con estrategia por turnos. El mundo está llegando al fin y la supervivencia de tu pequeña familia depende de cómo manejes sus relaciones con los dioses restantes y sus seguidores.
El control de tu familia es complejo y podría requerirte:
explorar el desierto salvaje
comercializar con (o asaltar!) a tus vecinos
resolver disputas mundanas, espirituales o políticas
mejorar pastos para ganado
realizar ofrendas
construir altares
viajar al Otro Mundo
A menudo, no hay una respuesta "derecha" o "equivocada", porque la profunda simulación hará que tu situación sea única. Recuerda que tus decisiones tienen impacto en el ámbito socioeconómico y a veces tus asesores se disputan entre sí, pero algunos consecuencias podrían no ser evidentes por décadas.
Tu familia lucha por sobrevivir en el mundo de Glorantha, uno de los más ricos y antiguos entornos de juego creados, quizás familiar desde otros juegos como RuneQuest o King of Dragon Pass. Este mundo de la Edad de Bronce se enfrenta a una crisis existencial mientras experimenta un cambio. Diez generaciones después de los eventos de Ride Like the Wind, algunos dioses ya han muerto y la humanidad misma parece estar al borde del aniquilamiento. Aquí, las leyes físicas están subordinadas a las caprichos de los dioses y los espíritus.
En Lights Going Out, puedes continuar un juego que comenzaste en Six Ages: Ride Like the Wind o emprender una nueva historia en esta Oscuridad.
Six Ages 2: Lights Going Out es altamente rejugable, con más de 600(!) escenas interactivas con múltiples y sistemas impulsados resultados. Los episodios cortos y el guardado automático te permiten jugar incluso cuando solo tienes un minuto o dos. El registro incorporado te registra tu historia, mientras que los asesores te ayudan a seguir tus promesas, aunque sus personalidades a menudo juzgarán tus acciones.
Los milagros siempre han requerido sacrificios. Ahora, más que nunca, tus seres necesitan ellos, pero los costos son mayores también. ¿Es lo suficientemente valioso auxiliar a los dioses destructivos de Caos para garantizar tu propia supervivencia?

Géneros y etiquetas

  • Supervivencia
  • Exploración
  • RPG
  • Un jugador
  • Grand Strategy
  • Turn-Based Strategy
  • Physics
  • Historia profunda
  • Dinosaurs
  • Choices Matter
  • Turn-Based Combat
  • Turn-Based Tactics
  • Procedural Generation
  • Lore-Rich
  • Choose Your Own Adventure
  • CRPG
  • Hand-drawn
  • Story
  • role-playing
  • Old School
  • Roguelite
  • Ghosts
  • relationship
  • death

¿Dónde conseguirlo?