Descripción
SongCaster: Un juego basado en el motor Quake 3
Nuestro juego es una reconstrucción del motor de Quake 3, lo que permite su ejecución en un navegador a través de Internet. Por lo tanto, se puede acceder a http://52.20.204.154.
El archivo adjunto en la sección 'Subir archivos' es solo un archivo de prueba, para permitirnos completar esta presentación. El juego que planéamos lanzar para el TasJam estaba previsto ser similar al Quake 3 Arena en cuanto a jugabilidad. La principal diferencia consistía en que en lugar de recoger armas, estas se comprarían al respawn con créditos obtenidos al eliminar enemigos - algo similar a lo utilizado en Counterstrike.
Para el componente 'voices' de nuestro juego, planéamos tener una entrada de audio en el juego. En lugar del tema moderno o de ciencia ficción de Counterstrike o Quake, nos enfocaríamos en un entorno fantástico, con hechiceros 'cantando' sus encantamientos al existir. Al respawn, los jugadores eligen una arma que desean comprar y luego son llevados a una pantalla similar a Guitar Hero. Se les proporciona un gráfico de modulación de frecuencia (FMG) para la nota requerida siguiente y un FMG en vivo del flujo actual de audio. Un barrido se moverá por las notas que se requieren tocar, y los errores de nota resultarán en un multiplicador de costos aplicado a los créditos (maná) necesarios. Cantar al existir una arma básica sería bastante rápido, barato y fácil. Continuar la pista resultaría en un arma más cara, pero mejor actualizada. Habría un límite total de maná que un jugador podría llevar, lo que haría que las armas completamente actualizadas solo estuvieran disponibles para aquellos capaces de cantar la canción completa sin errores.
Desafortunadamente, ninguno de esto se implementó. En su estado actual, el juego se ejecuta en el navegador y hemos podido incluir algunos de los elementos HUD. Puedes reemplazar una de las pieles de Quake con una compatible con fantasía.
Aunque no pudimos completar nuestro juego a tiempo para este evento de jam de videojuegos, esto forma parte de un proyecto a largo plazo y sigo siendo feliz con el progreso que hemos logrado.
Nuestro juego es una reconstrucción del motor de Quake 3, lo que permite su ejecución en un navegador a través de Internet. Por lo tanto, se puede acceder a http://52.20.204.154.
El archivo adjunto en la sección 'Subir archivos' es solo un archivo de prueba, para permitirnos completar esta presentación. El juego que planéamos lanzar para el TasJam estaba previsto ser similar al Quake 3 Arena en cuanto a jugabilidad. La principal diferencia consistía en que en lugar de recoger armas, estas se comprarían al respawn con créditos obtenidos al eliminar enemigos - algo similar a lo utilizado en Counterstrike.
Para el componente 'voices' de nuestro juego, planéamos tener una entrada de audio en el juego. En lugar del tema moderno o de ciencia ficción de Counterstrike o Quake, nos enfocaríamos en un entorno fantástico, con hechiceros 'cantando' sus encantamientos al existir. Al respawn, los jugadores eligen una arma que desean comprar y luego son llevados a una pantalla similar a Guitar Hero. Se les proporciona un gráfico de modulación de frecuencia (FMG) para la nota requerida siguiente y un FMG en vivo del flujo actual de audio. Un barrido se moverá por las notas que se requieren tocar, y los errores de nota resultarán en un multiplicador de costos aplicado a los créditos (maná) necesarios. Cantar al existir una arma básica sería bastante rápido, barato y fácil. Continuar la pista resultaría en un arma más cara, pero mejor actualizada. Habría un límite total de maná que un jugador podría llevar, lo que haría que las armas completamente actualizadas solo estuvieran disponibles para aquellos capaces de cantar la canción completa sin errores.
Desafortunadamente, ninguno de esto se implementó. En su estado actual, el juego se ejecuta en el navegador y hemos podido incluir algunos de los elementos HUD. Puedes reemplazar una de las pieles de Quake con una compatible con fantasía.
Aunque no pudimos completar nuestro juego a tiempo para este evento de jam de videojuegos, esto forma parte de un proyecto a largo plazo y sigo siendo feliz con el progreso que hemos logrado.

