Descripción
Sonic 3D Blast (1996)
Sonic 3D Blast, conocido fuera de América del Norte como Sonic 3D: Isla de los Flickies, es un juego de plataformas isométricos de 1996 para la consola Sega Genesis y Sega Saturn. La historia sigue a Sonic the Hedgehog mientras se embarca en un viaje para salvar a los Flickies, una especie de pájaros que están siendo esclavizados por Doctor Robotnik. El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies, con el fin de derrotar a Robotnik. Aunque comparte elementos de juego similares con los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast se diferencia por su perspectiva isométrica, utilizando ocasionalmente modelos 3D pre-rendidos convertidos en sprites.
Mientras que el juego fue concebido por Sonic Team, la mayoría del código real fue subcontratado a Traveller's Tales. Desarrollado como un adiós a la Genesis, Sonic 3D Blast se desarrolló al mismo tiempo que el juego sin lanzar de Saturn Sonic X-treme. Cuando X-treme fue cancelado, Sega encargó una versión para la Saturn de 3D Blast como un plan de reserva. Ambas versiones se publicaron por Sega en noviembre de 1996, y el juego se portó a Windows PC el año siguiente. Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic para la Genesis, y ha sido relanzado en numerosas compilaciones temáticas de Sonic y plataformas de distribución digital.
Aunque fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de Saturn detrás de Nights into Dreams, Sonic 3D Blast recibió críticas mixtas de los críticos. Los revisores generalmente desprecian su juego isométrico, citando frustraciones con sus controles y velocidad lenta, pero elogiaron sus gráficos visuales y música. Una versión "director's cut" no oficial desarrollada por el programador principal de la versión de Genesis, Jon Burton, se lanzó en 2017. Incluye nuevas características de juego, mejores gráficos y controles, entre otros cambios.
Sonic 3D Blast, conocido fuera de América del Norte como Sonic 3D: Isla de los Flickies, es un juego de plataformas isométricos de 1996 para la consola Sega Genesis y Sega Saturn. La historia sigue a Sonic the Hedgehog mientras se embarca en un viaje para salvar a los Flickies, una especie de pájaros que están siendo esclavizados por Doctor Robotnik. El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies, con el fin de derrotar a Robotnik. Aunque comparte elementos de juego similares con los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog, Sonic 3D Blast se diferencia por su perspectiva isométrica, utilizando ocasionalmente modelos 3D pre-rendidos convertidos en sprites.
Mientras que el juego fue concebido por Sonic Team, la mayoría del código real fue subcontratado a Traveller's Tales. Desarrollado como un adiós a la Genesis, Sonic 3D Blast se desarrolló al mismo tiempo que el juego sin lanzar de Saturn Sonic X-treme. Cuando X-treme fue cancelado, Sega encargó una versión para la Saturn de 3D Blast como un plan de reserva. Ambas versiones se publicaron por Sega en noviembre de 1996, y el juego se portó a Windows PC el año siguiente. Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic para la Genesis, y ha sido relanzado en numerosas compilaciones temáticas de Sonic y plataformas de distribución digital.
Aunque fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de Saturn detrás de Nights into Dreams, Sonic 3D Blast recibió críticas mixtas de los críticos. Los revisores generalmente desprecian su juego isométrico, citando frustraciones con sus controles y velocidad lenta, pero elogiaron sus gráficos visuales y música. Una versión "director's cut" no oficial desarrollada por el programador principal de la versión de Genesis, Jon Burton, se lanzó en 2017. Incluye nuevas características de juego, mejores gráficos y controles, entre otros cambios.

