Descripción
Soul Skirmish es un videojuego de disparos multijugador asimétrico en perspectiva de arriba abajo. En su actual etapa, cuenta con un diseño bastante minimalista.
Un jugador al tiempo toma el control del trono. Luego, dirigen y llueven fuego sobre los jugadores restantes utilizando las cuatro tipos de armas: TIRO, EXPLOSIÓN, RAYO y ZONA.
Las imágenes en movimiento no son representativas de la calidad del fotograma y la calidad de imagen en juego.
El jugador coronado también puede desplegar y activar bombas que también cambian según el tipo de arma.
El jugador atacante moverá más rápido dentro de la defensa del escudo de alma del jugador defensa, pero no podrá iniciar ataques. Los jugadores defensivos aún tendrán que enfrentarse a un desafío, ya que solo podrán recibir 3 golpes.
Cuando se agoté el tiempo, el jugador coronado será expulsado y un nuevo jugador puede subir para ocupar su lugar. El último jugador en pie gana!
Eso es todo por ahora. Este es un prototipo temprano, y tal vez mejore en el futuro. Se planean más habilidades y modos de juego para el futuro.
Requiere al menos un controlador. El control por teclado es posible pero no recomendado.
Cambios de versión:
v0.4-Primera carga. Vea arriba todas las características.
v0.5-Se agregaron cambios de color. Ahora puede usar los botones de hombro para cambiar el color de sus proyectiles. Cada color tiene efectos especiales (solo se ha agregado un nuevo color por ahora).
Tipo de armas:
Tiro: Proyecta un tiro rápido y preciso.
Explosión: Lanza una granada que causa daño en un área amplia.
Rayo: Dispara un rayo eléctrico que atraviesa los enemigos y puede volver a activarse.
Zona: Establece un campo de fuerza que causa daño a los enemigos que entren en su rango.
Un jugador al tiempo toma el control del trono. Luego, dirigen y llueven fuego sobre los jugadores restantes utilizando las cuatro tipos de armas: TIRO, EXPLOSIÓN, RAYO y ZONA.
Las imágenes en movimiento no son representativas de la calidad del fotograma y la calidad de imagen en juego.
El jugador coronado también puede desplegar y activar bombas que también cambian según el tipo de arma.
El jugador atacante moverá más rápido dentro de la defensa del escudo de alma del jugador defensa, pero no podrá iniciar ataques. Los jugadores defensivos aún tendrán que enfrentarse a un desafío, ya que solo podrán recibir 3 golpes.
Cuando se agoté el tiempo, el jugador coronado será expulsado y un nuevo jugador puede subir para ocupar su lugar. El último jugador en pie gana!
Eso es todo por ahora. Este es un prototipo temprano, y tal vez mejore en el futuro. Se planean más habilidades y modos de juego para el futuro.
Requiere al menos un controlador. El control por teclado es posible pero no recomendado.
Cambios de versión:
v0.4-Primera carga. Vea arriba todas las características.
v0.5-Se agregaron cambios de color. Ahora puede usar los botones de hombro para cambiar el color de sus proyectiles. Cada color tiene efectos especiales (solo se ha agregado un nuevo color por ahora).
Tipo de armas:
Tiro: Proyecta un tiro rápido y preciso.
Explosión: Lanza una granada que causa daño en un área amplia.
Rayo: Dispara un rayo eléctrico que atraviesa los enemigos y puede volver a activarse.
Zona: Establece un campo de fuerza que causa daño a los enemigos que entren en su rango.

