Descripción

Space Harrier (1986)

Space Harrier es un juego de arcade desarrollado y lanzado por Sega Enterprises en diciembre de 1985.

Originalmente concebido como un juego de temática militar realista jugable desde la perspectiva en tercera persona e incluendo un avión de combate controlado por el jugador, las restricciones técnicas y de memoria de la época hicieron que el desarrollador de Sega Yu Suzuki lo re diseñara para encajar en un entorno fantástico centrado en un personaje humano impulsado por reactores.

Elogiado por sus gráficos innovadores y juego, Space Harrier es a menudo considerado entre los mejores trabajos de Suzuki y el primer éxito en los géneros de juegos de tercera persona y tiroteo en rail. Ha hecho apariciones en cruce en otros títulos de Sega y ha inspirado juegos de clon a manos de desarrolladores diversos, mientras que el director de PlatinumGames Hideki Kamiya lo citó como una inspiración para ingresar a la industria de los videojuegos.

Space Harrier ha sido portado a más de veinte plataformas diferentes de computador doméstico y juego, tanto por Sega como por desarrolladores externos como Dempa en Japón y Elite Systems en América del Norte y Europa. Siguieron dos secuelas en casa en Space Harrier 3-D y Space Harrier II (ambos lanzados en 1988), y el juego de spin-off de cabina Planet Harriers (2000). Un remake basado en polígonos del original juego fue lanzado por Sega para la PlayStation 2 como parte de su serie Sega Ages en 2003.

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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