Descripción
Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataformas desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Se lanzó por primera vez para la Nintendo 64 en octubre de 1998. Una adaptación del juego para Game Boy Color fue desarrollada por Tarantula Studios y lanzada en 1999. Un puerto para PlayStation, desarrollado por Runecraft, se lanzó en 2000 bajo el nombre de Evo's Space Adventures. Los jugadores controlan a Evo, un robot reducido a una microchip de arrastrarse después de un accidente de nave, y son encargados de tomar el control de animales para resolver acertijos y derrotar a los enemigos.
El desarrollo del juego comenzó en septiembre de 1995, como parte de un acuerdo editorial con BMG Interactive. Cuando este acuerdo no se concretó, el equipo de desarrollo cambió su enfoque hacia la Nintendo 64, lo que permitió un entorno y procesamiento de modelos más avanzados. El hardware también influyó en el humor y estilo del juego, con una apariencia de enfocado blando que llevó a un estilo similar a los modelos de Plastilina. El humor distintamente británico del juego también se utilizó para diferenciarlo de otros juegos. De manera similar, la música del juego fue creada para sonar como películas B.
Al lanzarse, Space Station Silicon Valley recibió elogios de varios críticos, con elogios especiales dirigidos a las mecánicas intuitivas, el diseño innovador de niveles y los conceptos cómicos. Ganó numerosos premios, incluyendo Juego del Mes y Juego Más Innovador de IGN. A pesar de esto, el juego no tuvo un buen desempeño comercial y no pudo garantizar suficientas ventas para justificar una secuela.
El desarrollo del juego comenzó en septiembre de 1995, como parte de un acuerdo editorial con BMG Interactive. Cuando este acuerdo no se concretó, el equipo de desarrollo cambió su enfoque hacia la Nintendo 64, lo que permitió un entorno y procesamiento de modelos más avanzados. El hardware también influyó en el humor y estilo del juego, con una apariencia de enfocado blando que llevó a un estilo similar a los modelos de Plastilina. El humor distintamente británico del juego también se utilizó para diferenciarlo de otros juegos. De manera similar, la música del juego fue creada para sonar como películas B.
Al lanzarse, Space Station Silicon Valley recibió elogios de varios críticos, con elogios especiales dirigidos a las mecánicas intuitivas, el diseño innovador de niveles y los conceptos cómicos. Ganó numerosos premios, incluyendo Juego del Mes y Juego Más Innovador de IGN. A pesar de esto, el juego no tuvo un buen desempeño comercial y no pudo garantizar suficientas ventas para justificar una secuela.

