Descripción
Spindizzy es un juego informático en perspectiva isométrica lanzado para varios formatos de computador doméstico de 8 bits en 1986 por Electric Dreams Software. Presenta elementos de acción y rompecabezas. Los jugadores deben navegar por una serie de pantallas para explorar un paisaje suspendido en un espacio dimensional. El desarrollo estuvo a cargo de Paul Shirley, quien se inspiró en los juegos de Ultimate Play the Game que utilizan una proyección isométrica.
El juego tuvo éxito en el Reino Unido y fue bien recibido por la prensa de videojuegos. Los críticos elogiaron sus gráficos y diseño, pero criticaron su audio. Se dibujaron similitudes con Marble Madness, que se lanzó en las recreativas dos años antes. Spindizzy fue seguido por una secuela de los años 90 titulada Spindizzy Worlds.
El juego tuvo éxito en el Reino Unido y fue bien recibido por la prensa de videojuegos. Los críticos elogiaron sus gráficos y diseño, pero criticaron su audio. Se dibujaron similitudes con Marble Madness, que se lanzó en las recreativas dos años antes. Spindizzy fue seguido por una secuela de los años 90 titulada Spindizzy Worlds.

