Descripción
Discord Servidor Oficial
Spire of Sorcery tiene su servidor oficial de Discord, donde compartimos nuestro trabajo en progreso en el proyecto. Utilice este enlace para unirse a la comunidad - o haga clic en la imagen superior!
Acerca del Juego
En esta mezcla original de estrategia y RPG diseñada por Alexey Bokulev (autor de la estrategia por turnos Eador. Genesis y juego digital de mesa Gremlins, Inc.), tendrás que:
* Expandir y actualizar tu espira mágica, equilibrando las necesidades de investigar, artesanear y defender;
* Escoger e instruir a tus discípulos, descubriendo sus características personales y capacidad de colaboración cuando se encuentran en partidas y enviados en misiones;
* Explorar el vasto mundo abierto que va desde el Imperio hasta las Tierras Desviadas, buscando nuevos conocimientos, recursos y fuentes de poder - así como estableciendo relaciones con los locales.
Pero sobre todo, tendrás que sobrevivir: las tropas de la Inquisición recorren la tierra, cazando a los mages fugitivos; y los habitantes de la selva salvaje, humanos e inhumanos, están en alerta para buscar presas fáciles.
Sin embargo, tu mayor enemigo no es ninguno de esos. Es el tiempo mismo - el acercamiento de la muerte por edad. Solo una cosa puede salvarte: el elixir de la juventud. Varios manuscritos mencionanlo en pasaje... Hay que haber un modo de aprender la fórmula. Hay que encontrar los ingredientes... Antes sea demasiado tarde.
Las Guerras de los Mages
Hace mucho tiempo, los poderosos mages gobernaron estas tierras. Movieron ríos, invocaron monstruos, crearon nuevas razas de servidores no humanos para sus propios fines y placeres... También declararon guerras. Fue una de esas guerras las que llevó al mundo a la verge del colapso. Regiones enteras ardían y montañas se derramaban mientras miles de almas gritaban en tortura. Al final, los grandes mages destruyeron uno a otro, y al morir, sus últimos maléficos desataron la tierra, creando anomalías que ahora conocemos como las Tierras Desviadas. Lugares que pocos osan visitar. Lugares donde lo irregular es lo normal.
La Inquisición
El sufrimiento de la gente después de la guerra fue tan grande que, una vez que el mundo se calmó de los violentos temporales, uno de los primeros grupos para levantarse de las ruinas ardiendo fue la orden de la Inquisición. Se dice que es más poderoso que incluso el Emperador mismo, y está centrado en controlar a cada persona que posee habilidades mágicas - y en la búsqueda de los mages fugitivos que practican el poder mágico forzado. Para la Inquisición, las habilidades mágicas son un castigo, y cualquier práctica fuera del estricto gremio licenciado es un pecado castigable con tortura y muerte.
El Imperio
Mientras las tropas de la Inquisición hacían los primeros arrestos, un nuevo estado - el Imperio - se proclamó en la parte del mundo menos afectada por la guerra. Oficialmente, el Imperio abarca desde la costa hasta las montañas, y con una serie de fuertes provee protección a la población que de lo contrario está sitiada por todos tipos de rufianes. No oficialmente, la influencia del Imperio comienza a desvanecerse incluso antes de salir de las puertas de la capital, y en las tierras salvajes, las decisiones de los señores locales siempre cuentan mucho más que cualquier cosa que el imperio intente imponer.
La Espira
Hasta hace poco, eras un mage envejecido haciendo hechizos simples bajo el estricto control del Gremio. A medida que los años pasaban, esto lo satisface menos y menos. Comenzaste a buscar libros que contienen conocimientos secretos, estudiándolos cuando nadie te puede ver... hasta el día de la búsqueda sorpresa en tus habitaciones. Desde entonces, has estado en fuga, evitando la Inquisición al moverte a los únicos territorios que incluso ellos evitan: las Tierras Desviadas.
Aquí, en el borde de las tierras salvajes, invocaste la maldición prohibida para Spire of Sorcery y, tapando en la fuente del poder, erigiste tu nueva morada: una fortaleza mágica unida a ti solamente. Tú y la espira están tan unidos que cuando uno cae, el otro sigue caíendo. Esta es la morada de la que nunca puedes salir. Sin embargo, desde aquí puedes explorar todo el mundo - con ayuda de tus discípulos.
Enseñe!
Mientras desarrollas tu espira, los discípulos comenzarán a llegarte. Algunos oyeron tu llamado mágico; otros lo escucharon de sus amigos. Al principio, no sabes mucho sobre ellos excepto por su aspecto y lo que ellos te dicen. Con un número limitado de habitaciones en la espira, ¿preferirás aceptar a una granjera desesperada por sus propios poderes mágicos - o a un estudiante de arcanos que anhela conocimientos nuevos, aunque su habilidad sea de menor escala?
Algunos de estos discípulos vienen a ti para escapar de las represalias; otros buscan la luz del saber. Y algunos vienen en búsqueda de mayor poder personal. Mientras te enseñas y los diriges en misiones, descubrirás sus verdaderas personalidades y les encontrarás roles adecuados en tu espira. Uno se convertirá en un gran explorador que viaja rápido y sobrevive a cualquier obstáculo. Otro se convertirá en un jardinero hábil, garantizando la suministro de los ingredientes más raros. Pero otro se convertirá en un traidor, tratando de envenenarte.
Dirija, enseñe y guíe a tus discípulos en misiones dentro y fuera de la espira. Tu elección de estrategia podría darte una serie de jóvenes magos centrados en el profundo estudio del elixir de la juventud - o un ejército de simples mentes excavando artefactos por todas partes por la tierra, buscando los libros perdidos en las guerras antiguas.
Explore!
Los leyendas dicen que hace mucho tiempo, había esferas que podían mostrar lo que sucedía en todas partes - y a través de ellas, incluso conversar con otros. Ahoraadays, uno no sabe lo que ocurre más allá del río, ya que los territorios salvajes están ocupados por rufianes y monstruos. Pero ¿qué diría un juego sin exploración?
Sobreviva!
Mientras sobrevives a los peligros inmediatos, busca la fórmula y los ingredientes del único artículo que puede ofrecerte el verdadero poder duradero - el elixir de la juventud. Sea por medio de la creación, la adquisición o el intercambio, este es el artículo que determinará el éxito o fracaso de tu campaña!
Spire of Sorcery tiene su servidor oficial de Discord, donde compartimos nuestro trabajo en progreso en el proyecto. Utilice este enlace para unirse a la comunidad - o haga clic en la imagen superior!
Acerca del Juego
En esta mezcla original de estrategia y RPG diseñada por Alexey Bokulev (autor de la estrategia por turnos Eador. Genesis y juego digital de mesa Gremlins, Inc.), tendrás que:
* Expandir y actualizar tu espira mágica, equilibrando las necesidades de investigar, artesanear y defender;
* Escoger e instruir a tus discípulos, descubriendo sus características personales y capacidad de colaboración cuando se encuentran en partidas y enviados en misiones;
* Explorar el vasto mundo abierto que va desde el Imperio hasta las Tierras Desviadas, buscando nuevos conocimientos, recursos y fuentes de poder - así como estableciendo relaciones con los locales.
Pero sobre todo, tendrás que sobrevivir: las tropas de la Inquisición recorren la tierra, cazando a los mages fugitivos; y los habitantes de la selva salvaje, humanos e inhumanos, están en alerta para buscar presas fáciles.
Sin embargo, tu mayor enemigo no es ninguno de esos. Es el tiempo mismo - el acercamiento de la muerte por edad. Solo una cosa puede salvarte: el elixir de la juventud. Varios manuscritos mencionanlo en pasaje... Hay que haber un modo de aprender la fórmula. Hay que encontrar los ingredientes... Antes sea demasiado tarde.
Las Guerras de los Mages
Hace mucho tiempo, los poderosos mages gobernaron estas tierras. Movieron ríos, invocaron monstruos, crearon nuevas razas de servidores no humanos para sus propios fines y placeres... También declararon guerras. Fue una de esas guerras las que llevó al mundo a la verge del colapso. Regiones enteras ardían y montañas se derramaban mientras miles de almas gritaban en tortura. Al final, los grandes mages destruyeron uno a otro, y al morir, sus últimos maléficos desataron la tierra, creando anomalías que ahora conocemos como las Tierras Desviadas. Lugares que pocos osan visitar. Lugares donde lo irregular es lo normal.
La Inquisición
El sufrimiento de la gente después de la guerra fue tan grande que, una vez que el mundo se calmó de los violentos temporales, uno de los primeros grupos para levantarse de las ruinas ardiendo fue la orden de la Inquisición. Se dice que es más poderoso que incluso el Emperador mismo, y está centrado en controlar a cada persona que posee habilidades mágicas - y en la búsqueda de los mages fugitivos que practican el poder mágico forzado. Para la Inquisición, las habilidades mágicas son un castigo, y cualquier práctica fuera del estricto gremio licenciado es un pecado castigable con tortura y muerte.
El Imperio
Mientras las tropas de la Inquisición hacían los primeros arrestos, un nuevo estado - el Imperio - se proclamó en la parte del mundo menos afectada por la guerra. Oficialmente, el Imperio abarca desde la costa hasta las montañas, y con una serie de fuertes provee protección a la población que de lo contrario está sitiada por todos tipos de rufianes. No oficialmente, la influencia del Imperio comienza a desvanecerse incluso antes de salir de las puertas de la capital, y en las tierras salvajes, las decisiones de los señores locales siempre cuentan mucho más que cualquier cosa que el imperio intente imponer.
La Espira
Hasta hace poco, eras un mage envejecido haciendo hechizos simples bajo el estricto control del Gremio. A medida que los años pasaban, esto lo satisface menos y menos. Comenzaste a buscar libros que contienen conocimientos secretos, estudiándolos cuando nadie te puede ver... hasta el día de la búsqueda sorpresa en tus habitaciones. Desde entonces, has estado en fuga, evitando la Inquisición al moverte a los únicos territorios que incluso ellos evitan: las Tierras Desviadas.
Aquí, en el borde de las tierras salvajes, invocaste la maldición prohibida para Spire of Sorcery y, tapando en la fuente del poder, erigiste tu nueva morada: una fortaleza mágica unida a ti solamente. Tú y la espira están tan unidos que cuando uno cae, el otro sigue caíendo. Esta es la morada de la que nunca puedes salir. Sin embargo, desde aquí puedes explorar todo el mundo - con ayuda de tus discípulos.
Enseñe!
Mientras desarrollas tu espira, los discípulos comenzarán a llegarte. Algunos oyeron tu llamado mágico; otros lo escucharon de sus amigos. Al principio, no sabes mucho sobre ellos excepto por su aspecto y lo que ellos te dicen. Con un número limitado de habitaciones en la espira, ¿preferirás aceptar a una granjera desesperada por sus propios poderes mágicos - o a un estudiante de arcanos que anhela conocimientos nuevos, aunque su habilidad sea de menor escala?
Algunos de estos discípulos vienen a ti para escapar de las represalias; otros buscan la luz del saber. Y algunos vienen en búsqueda de mayor poder personal. Mientras te enseñas y los diriges en misiones, descubrirás sus verdaderas personalidades y les encontrarás roles adecuados en tu espira. Uno se convertirá en un gran explorador que viaja rápido y sobrevive a cualquier obstáculo. Otro se convertirá en un jardinero hábil, garantizando la suministro de los ingredientes más raros. Pero otro se convertirá en un traidor, tratando de envenenarte.
Dirija, enseñe y guíe a tus discípulos en misiones dentro y fuera de la espira. Tu elección de estrategia podría darte una serie de jóvenes magos centrados en el profundo estudio del elixir de la juventud - o un ejército de simples mentes excavando artefactos por todas partes por la tierra, buscando los libros perdidos en las guerras antiguas.
Explore!
Los leyendas dicen que hace mucho tiempo, había esferas que podían mostrar lo que sucedía en todas partes - y a través de ellas, incluso conversar con otros. Ahoraadays, uno no sabe lo que ocurre más allá del río, ya que los territorios salvajes están ocupados por rufianes y monstruos. Pero ¿qué diría un juego sin exploración?
Sobreviva!
Mientras sobrevives a los peligros inmediatos, busca la fórmula y los ingredientes del único artículo que puede ofrecerte el verdadero poder duradero - el elixir de la juventud. Sea por medio de la creación, la adquisición o el intercambio, este es el artículo que determinará el éxito o fracaso de tu campaña!

