Descripción

** Historia **
El continente Seguria, un mundo con pueblos y dunas dispersos...
En este continente se encuentra el pueblo de Each, donde vivía una niña llamada Rose.
Nacida en una familia de caballeros, desde pequeña deseaba ayudar a otros como lo hizo su padre y entrenó para ser caballero.
Rose pudo ayudar a otros en diversas situaciones y asistió a muchas personas.
Como resultado, se volvió muy popular entre la gente y los niños del pueblo.
Un día, su padre le otorgó un símbolo de calificación y le dijo que "necesitaba enfrentar el último juicio para calificarse como un caballero autorizado".
El último juicio consistía en recibir el bautismo en Titus, la tierra al final del mundo.
Abandono el pueblo de Each, su querido pueblo natal, para recorrer el mundo y dirigirse a Titus para ser nombrado caballero...
* Juego
Se muestran escenas animadas para hacer esta escena aún más profundamente impresionante.
Los escenarios se mejoran a través de la exhibición de escenas muy impresionantes, como el primer encuentro con los personajes y la escena en la que Rose (personaje principal) comienza su viaje.
Además, se le da una verdadera sensación de presencia a los personajes en movimiento.
Durante el evento, los personajes se mueven en un lugar estrecho y se le da una verdadera sensación de presencia al evento. También es fácil identificar quién está hablando.
Cuando hay una conversación entre los personajes principales, además de que los personajes se muevan en el evento, se muestran en una posición estática convencional, lo que acentúa aún más el sentido de conversación entre los personajes.
A medida que avanza la historia, las personas se encuentran entre sí y se proporcionan pistas.
Los elementos están escondidos en lugares como ollas, barriles, cajas, pozos, troncos y cajones, etc., dentro del pueblo o aldea.
A medida que avanza el evento, se muestra un mapa del mundo y se proporciona una imagen general del mundo del juego.
Se colocan marcas en los pueblos y las cuevas, etc., lo que permite su identificación a primera vista.
* Habilidades
Se otorgan puntos de habilidad cada vez que subes un nivel.
Los personajes pueden personalizarse según elige usted.
También es posible aprender magia.
Ciertos personajes tienen un misterio adicional especial.
Puedes obtener habilidades ofensivas y habilidades pasivas, lo que lo hace más fuerte.
* Batalla
Existe una reunión simbólica (el enemigo está visible) dentro de la cueva.
Puede ajustar la cantidad de combate por sí mismo, y para cualquier enemigo excepto el jefe del evento puede establecer una cortina de humo que garantiza su escape.
Debe usar esto sin retraso cuando se encuentra en una situación desfavorable.
Al activar las habilidades de ataque, los personajes se mueven y esto se convierte en una vista lateral del combate.
Se produce un corte muy potente cuando se activa el misterio.
Además, puede mejorar los efectos de los atributos (fuego, trueno, hielo, santidad, oscuridad, nada) y la resistencia al atributo del personaje, y promover el combate a su favor.

Géneros y etiquetas

  • RPG
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