Descripción

El único motor que impulsa este juego es la curiosidad del jugador.

### Un juego atípico
En el juego no se establecen objetivos específicos y anticipados, no hay videos que cuenten nada, no hay monstruos con los que es imposible no enfrentarse. No obstante, algo sucede constantemente en el juego, y lo que ocurre en él desata tanto curiosidad como consecuencias - sobre todo, dependiendo de lo que hagas en el juego.

Puedes comenzar leyendo un breve resumen y luego adentrártete en el mundo del juego para explorarlo por ti mismo.

### Un entorno atípico, un gameplay atípico
El personaje del juego es un hombre pequeño, solo en todo el espacio del juego. Está rodeado de bloques de diferentes colores. Los bloques crecen como árboles o hidrofitas sobre la superficie del agua. Pueden incluso sembrarse con semillas, justo como se siembra la tierra con plantas.

Cada semilla, una vez sembrada en el "suelo", germina de manera diferente. Como resultado, siempre estás rodeado de crecientes "arbustos" o "campos" de bloques que llevan sus propias y especiales vidas.

Parece que estas semillas y bloques te hablan en su propio idioma. Entender este idioma e aprender a interactuar con "las plantas" es una tarea del juego y la condición para el éxito en él.

Pero todo el tiempo, otra dimensión del mundo del juego está destruyendo lentamente la misma tierra en la que andas. Destruye tu mundo, porque todo en él descansa en esta tierra.

### Respuestas claras
Es destacable que todo lo que ocurre en el juego tiene su propio sentido y finalmente puede ser aclarado de manera definitiva y segura. Pero hasta entonces, el jugador podría sentirse ignorante e incluso confundido.

### Individualidad
El camino hacia la comprensión de todo esto es individual para cada jugador y en gran medida lo determina el jugador mediante sus acciones y su forma de reaccionar ante lo que ocurre en el juego.

### Objetivos y historia
El juego aún tiene algunos objetivos que el jugador debe alcanzar. Pero incluso la búsqueda de estos objetivos se basa en el hecho de que el juego desata la curiosidad del jugador y, durante el proceso de satisfacer esta curiosidad, el jugador llega tanto a comprender el objetivo como a decidir si alcanzar ese objetivo o no.

Hay también un tipo de trama, una historia en el juego. Pero esta historia está representada por fragmentos dispersos por todo el mundo del juego.

### Música para desestresar
Para desestresar la tensión que podría surgir de las dificultades del juego, la música que acompaña la jugabilidad ayuda bien.

Géneros y etiquetas

  • Exploration
  • Atmospheric
  • Singleplayer
  • 2D
  • Difficult
  • Puzzle-Platformer
  • Minimalist

Puntuación

Metacritic

83/100

Aclamado por la crítica

  • Skip
    28%
  • Meh
    51%
  • Recommended
    18%
  • Exceptional
    3%

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