Descripción
¡Hola a todos, soy Pyxel, vengo hoy compartir mi proyecto para la GameJam, aunque no está por completo terminado, no sé si tendré tiempo de avanzar un poco más.
Soy estudiante de Gamecodeur desde el 1 de enero de 2018, pero comencé a dedicarme realmente desde finales de septiembre (29/09/2018) con el premium para vida.
Para este proyecto utilicé Lua/Löve2D, aproximadamente pasé en total unos 2 días en el proyecto, lo más largo fue la búsqueda de activos, luego decidí tomar los archivos del motor Mugen. A parte eso, todo el código del juego es mío, no use ninguna biblioteca externa ni código externo. Antes de comenzar este proyecto no conocía casi nada de Lua, pero esto me permitió profundizar en este lenguaje que ahora encuentro GÉ-NIAL!
Actualmente el juego es suficientemente debug para ser "jugable", pero faltan aún:
La gestión del gamepad.
La IA.
El bind de teclas (Falta el menú).
El scrolling de los escenarios (Estoy trabajando en un efecto parralax).
Selección de personaje/escenario/música (También estoy en eso).
Resumen post-mortem:
El juego es un street fighter like, actualmente no he hecho la IA, ni la gestión del gamepad y el juego es jugable a 2. Teclas de los jugadores:
Jugador 1:
Teclas flecha C - Moquerie
Teclas N - Atacar (Solo con puño, aún no he agregado las animaciones para los golpes de pie)
Dos veces teclas izquierda o derecha para "dasher"
Jugador 2:
Teclas QSDF - Moquerie
Teclas J - Atacar (Solo con puño, aún no he agregado las animaciones para los golpes de pie)
Dos veces teclas Q o D para "dasher"
Esc - Volver al menú
Espacio - En el menú para seleccionar el modo de juego (Solo el modo un jugador puede ser seleccionado, a pesar de que no hay IA)
Agregaría la IA antes del sábado si logrolo y la gestión del Gamepad.
Los daños de los jugadores son bastante altos para no durar mucho tiempo.
Soy estudiante de Gamecodeur desde el 1 de enero de 2018, pero comencé a dedicarme realmente desde finales de septiembre (29/09/2018) con el premium para vida.
Para este proyecto utilicé Lua/Löve2D, aproximadamente pasé en total unos 2 días en el proyecto, lo más largo fue la búsqueda de activos, luego decidí tomar los archivos del motor Mugen. A parte eso, todo el código del juego es mío, no use ninguna biblioteca externa ni código externo. Antes de comenzar este proyecto no conocía casi nada de Lua, pero esto me permitió profundizar en este lenguaje que ahora encuentro GÉ-NIAL!
Actualmente el juego es suficientemente debug para ser "jugable", pero faltan aún:
La gestión del gamepad.
La IA.
El bind de teclas (Falta el menú).
El scrolling de los escenarios (Estoy trabajando en un efecto parralax).
Selección de personaje/escenario/música (También estoy en eso).
Resumen post-mortem:
El juego es un street fighter like, actualmente no he hecho la IA, ni la gestión del gamepad y el juego es jugable a 2. Teclas de los jugadores:
Jugador 1:
Teclas flecha C - Moquerie
Teclas N - Atacar (Solo con puño, aún no he agregado las animaciones para los golpes de pie)
Dos veces teclas izquierda o derecha para "dasher"
Jugador 2:
Teclas QSDF - Moquerie
Teclas J - Atacar (Solo con puño, aún no he agregado las animaciones para los golpes de pie)
Dos veces teclas Q o D para "dasher"
Esc - Volver al menú
Espacio - En el menú para seleccionar el modo de juego (Solo el modo un jugador puede ser seleccionado, a pesar de que no hay IA)
Agregaría la IA antes del sábado si logrolo y la gestión del Gamepad.
Los daños de los jugadores son bastante altos para no durar mucho tiempo.

