Descripción
Destruye la bola de tu oponente en esta épica pelea!
Es un juego de 2D Party en el que se enfrentan dos jugadores como Stickmans flotando en el cielo con una bola. El objetivo es romper la bola del otro jugador para que caiga!
Este juego fue creado en solo cinco días.
Cómo Jugar
Qué hacer
El juego es un juego de 2D Party. Dos palitos luchan por sobrevivir. Están colgados de una bola. El objetivo es derribar a tu enemigo hasta "muerte" o romper su bola. El jugador puede golpear a su enemigo o arrojarle objetos. Puede moverse (flotar) o darse a pique.
Controladores
Cada jugador necesita un controlador para jugar este juego.
Botones
Utiliza el joystick izquierdo para mover al palito
Utiliza el joystick derecho para apuntar
Presiona el gatillo izquierdo (LT) para arrojar una bola
Presiona el gatillo derecho (RT) para darse a pique
Pulsa el botón A para realizar un taunteo o rendirse
Créditos
Somos estudiantes de Diseño de Juegos, por lo que nos dimos cuenta de este concepto juntos.
Benoit Deneaux: Diseño de Juegos, Programación
Charlotte Fries: Diseño de Juegos, Programación
Léonard Savio: Diseño de Juegos, Animación & Efectos Visuales, Gerente del Proyecto
Hugo Leang: Diseño de Juegos, Diseño Gráfico del Juego, Diseño Sonoro
Maxime Driot: Diseño de Juegos, Animación y Diseño de Interfaz, Diseño Sonoro
Mathys Boissière: Diseño de Juegos, Diseño de Niveles
Es un juego de 2D Party en el que se enfrentan dos jugadores como Stickmans flotando en el cielo con una bola. El objetivo es romper la bola del otro jugador para que caiga!
Este juego fue creado en solo cinco días.
Cómo Jugar
Qué hacer
El juego es un juego de 2D Party. Dos palitos luchan por sobrevivir. Están colgados de una bola. El objetivo es derribar a tu enemigo hasta "muerte" o romper su bola. El jugador puede golpear a su enemigo o arrojarle objetos. Puede moverse (flotar) o darse a pique.
Controladores
Cada jugador necesita un controlador para jugar este juego.
Botones
Utiliza el joystick izquierdo para mover al palito
Utiliza el joystick derecho para apuntar
Presiona el gatillo izquierdo (LT) para arrojar una bola
Presiona el gatillo derecho (RT) para darse a pique
Pulsa el botón A para realizar un taunteo o rendirse
Créditos
Somos estudiantes de Diseño de Juegos, por lo que nos dimos cuenta de este concepto juntos.
Benoit Deneaux: Diseño de Juegos, Programación
Charlotte Fries: Diseño de Juegos, Programación
Léonard Savio: Diseño de Juegos, Animación & Efectos Visuales, Gerente del Proyecto
Hugo Leang: Diseño de Juegos, Diseño Gráfico del Juego, Diseño Sonoro
Maxime Driot: Diseño de Juegos, Animación y Diseño de Interfaz, Diseño Sonoro
Mathys Boissière: Diseño de Juegos, Diseño de Niveles

