Descripción

Introducción: Este es un prototipo que trabajé durante exactamente una semana. Fue una idea de juego que combinaba el estilo de juego de Battle Network con un medidor de estilo DMC. Creo que para un tiempo de desarrollo de una semana, salió bastante bien aunque aún está muy por fuera. Durante esa semana, cree todos los sprites (mi primer tiempo trabajando con arte pixel), la interfaz, las imágenes, etc. Las únicas cosas que no hice son los fondos y la música. Revisa la Guía Estratégica en el archivo zip!

Juego: Asuma el papel de mi personaje original Cool, mientras luchas contra el malvado cambiador de colores Sucklet. Tienes 5 habilidades a tu disposición y un medidor de estilo. Augmente el rango del medidor de estilo al combinar ataques únicos. (consejo: usar un ataque básico entre cada habilidad hará que su rango suba más rápido) Utiliza las teclas de flecha para moverte!

Ataque Básico - Tecla espacio (sin tiempo de recarga, ataque de 1 daño, útil para mantener el medidor de estilo en marcha y debería combinarse con habilidades para aumentar el rango del estilo)
(consejo: el medidor de estilo se reiniciará su rango después de 7 segundos, pero este temporizador se reinicia cada vez que aterrizas un ataque en tu enemigo)
Espada - Tecla Q (un tiempo de recarga de 3 segundos, 60 daños de ataque, necesita un rango de estilo E o superior para usarlo, ataca el panel directamente delante de ti)
Espada Ancha - Tecla W (un tiempo de recarga de 4 segundos, 80 daños de ataque, necesita un rango de estilo C o superior para usarlo, ataca el panel directamente delante de ti y el panel encima de ese uno)
Espada Larga - Tecla E (un tiempo de recarga de 4 segundos, 100 daños de ataque, necesita un rango de estilo A o superior para usarlo, ataca los próximos 3 paneles directamente delante de ti)
Arma Grande - Tecla R (Su habilidad ultimate, 200 daños de ataque, necesita un rango de estilo S, dispara un proyectil rápido que reinicia su rango al usarlo)
(conocido error: moverte al comienzo del juego puede causar que te mueva a territorio enemigo; sin embargo, presionando las teclas de flecha un poco lo solucionará y no tendrás problemas más)

Objetivo: El propósito de este ejercicio creativo fue ver qué tipo de juego puedo crear en exactamente una semana de tiempo, por lo que no pude incluir todo lo que quería agregar. Dependiendo del comentario, quizás vuelva a agregarlos en un futuro y completar el concepto completo. Todo el feedback es muy apreciado.

Posibles Metas Futuras: Si continuara trabajando en este proyecto, aquí están algunos de los elementos que me gustaría agregar; Más enemigos, mejor claridad visual en lo que respecta a habilidades, sección de tutorial explicando el medidor de estilo, efectos sonoros impactantes, más habilidades/personalización, más/mejores animaciones/trabajo de sprite, más efectos para la claridad visual.

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