Descripción

Lo que haces como un super hombre básico.
Corres por un edificio similar a un templo en la selva y disparas a robots y cosas viscosas. Los cañones te dispararán y por alguna razón alguien ha dejado armas útiles en cajones de tesoro dispersos por el escenario. Están bloqueados, pero las llaves están flotando en el aire algo cerca. Si solo no fuera por las espigas y la lava en el suelo. Oh, y buscas un gran gemelo brillante, por supuesto.
Este es mi primer juego terminado después de jugar con GameMaker e Unity durante 2 años.
Lo hice en 4 semanas inspirado en este video de Code Monkey:
Hay una buena posibilidad de que vuelva a este proyecto más tarde y amplíelo. En el tiempo intermedio probablemente intentaré otras cosas como un juego de acción y aventura de vista superior similar a GTA 2 o un juego simple de aventura en 3D en estilo PS1.
Espero que disfrutes de este pequeño juego.
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Programación, Arte Pixelado, Diseño Sonoro, Música de Introducción y Final: Henning Behrendt
Diseño Sonoro: Maurizio Bergmann
Música de Juego: Sergey Gdanian
Software utilizado: Aseprite, Cubase, FMOD, Logic, Pro Tools, Unity, Visual Studio
Paleta de colores utilizada: https://lospec.com/palette-list/sheltzy32

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