Descripción

《仙剑奇侠传二》 es un videojuego de solitario creado por el estudio Domo, perteneciente a la compañía grandeU Information Technology (大宇资讯股份有限公司), y fue lanzado en 2003. La secuela de este juego transcurre ocho años después de los eventos del primer juego, manteniendo una trama que se entrelaza con personajes como Wang XiaoHu, Su Xi, Shen QieMao y Li YiLing.

Este videojuego presenta sistemas de combate y crianza únicos, incluyendo elementos de lucha y crianza de espíritus, así como técnicas de arrastramiento y ataque en tiempo real. La trama del juego sigue a un nuevo personaje llamado Li Xiaorou, quien hereda el legado del protagonista original, el maestro Lee XiaoRuo.

La historia comienza con el maestro Lee XiaoRuo, el más poderoso espadachín en todo el mundo, que protege la justicia y el camino de los sabios. En paralelo, el santo GongSheng Qianzhi se dedica a enseñar el Buda y ayudar a las personas necesitadas. Pero, ¿es cooperación o conflicto entre estos caminos rectos?

La trama sigue con la aparición de dos objetos mágicos, que desencadenan una tormenta de caos en el mundo mortal. El villano KunFuChangWu reorganiza las fuerzas del mal y planea un ataque a gran escala. ¿Qué planes ocultos tiene detrás de esto?

La historia sigue con Wang XiaoHu, que ha crecido y se ha convertido en un espadachín justo y recto. En su camino por el caótico mundo de los caballeros errantes, Wang XiaoHu se encontrará con Li YiLing, Su Xi y Shen QieMao, empezando una nueva aventura juntos.

El sistema "Ouyin" es un sistema especial diseñado para ayudar a Li Xiaorou en la batalla. Los espíritus auxiliares pueden ser invocados por Li Xiaorou durante las batallas, y no solo atacan al enemigo, sino que también pueden proporcionar apoyo ofensivo o defensivo. Sin embargo, Li Xiaorou no puede dar órdenes directas a los espíritus auxiliares, solo puede indicarles la dirección en la que deben moverse. Con el tiempo y la amistad, los espíritus auxiliares aprenderán las necesidades de Li Xiaorou y proporcionarán una ayuda adecuada.

El sistema "LianZhi" es un sistema de crianza único en el que los jugadores pueden criar y entrenar a diversos tipos de "bebés espíritus" (蛊) para mejorar sus habilidades y capacidades, incluyendo curación, ataque, recuperación de salud, etc. Para obtener estos bebés espíritus, los jugadores deben criar a los "bebés de la crianza" (蛊后), que se alimentan de bebés espíritus y comida especial. El tipo de alimento y el nivel de crecimiento del "bebé de la crianza" determinarán su atributo, apariencia externa y tipo de bebés espíritus que producirá.
También afectará la calidad y cantidad de los bebés espíritus que produce.

Los "bebés de la crianza" tienen tres tipos de atributos: verde (Qing), rojo (Chi) y puropor (Zi). Cuando un jugador alimenta a un "bebé de la crianza" con bebés espíritus o comida especial, los tres tipos de atributos cambiarán en diferentes grados. Una vez que el atributo de un "bebé de la crianza" supera un umbral crítico, se transformará en un "bebé Qing", "bebé Chi" o "bebé Zi". La transformación mejorará la capacidad de producción de bebés espíritus y su calidad, pero solo es el principio de una serie de transformaciones. El resto del camino dependerá de los jugadores para descubrirlo.

Géneros y etiquetas

  • RPG
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  • 2D
  • Dungeon Crawler
  • Retro
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  • Historia profunda
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  • Tercera persona
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¿Dónde conseguirlo?