Descripción

Hola,
Aquí te presento un juego de estrategia por turnos, originalmente desarrollado para la Gamejam de Gamecodeur, pero que continuaré actualizando en el futuro.
Desarrollado en LUA Love2D.
Estudiante avanzado de Gamecodeur desde 2019.
Utilicé gráficos de libre uso para el prototipo, algunos de Last Guardians, y otros como los bloques de Kenney, pero pretendo hacer mis propios gráficos en el futuro.
En este momento está en modo prototipo, pero estable y funcional según he visto. Entre las posibilidades se incluyen:
Gestión de combate por turnos, teniendo en cuenta la distancia así como los daños infligidos según la unidad, el terreno donde se encuentra la blanco, etc.Gestión del desplazamiento, dependiendo de la casilla a la que quieres ir hay un costo de movimiento.Unidades detalladas, movimiento, puntos de vida (hp), defensa fija, defensa según el entorno, alcance de ataque, daños y aún no implementado, pero en desarrollo, un sistema para curar a través del healer.Control total por teclado y parcialmente por mouse (es necesario una tecla de teclado para cambiar entre teclado e mouse así como para finalizar el turno o reiniciar el tablero)Gestión de un mapa 3D isométrico.Tilemap.Diamante recursivo para visualizar el alcance de desplazamiento y ataque.Consola de estado para seguir las acciones de los dos jugadores locales, qué movimiento hace una unidad, quién ataca a quién, quién ha muerto, turno de quién, etc.Timer de turno, una vez que se agoten los 60 segundos fatales el turno pasa automáticamente al otro jugador.Cambio del fondo/borde del tablero a las colores del jugador en juego.Cartelera de la unidad seleccionada así como la sobrevolada.Informe de derrota para el jugador que perdió con resumen de la partida, cuántas casillas recorrió cada jugador, el tiempo utilizado por cada uno, los daños infligidos, el número de muertes de cada lado.Posibilidad de reiniciar la partida para volver al principio.Entonces la experiencia que he tenido ha sido genial, he aprendido enormemente desde mi último proyecto, incluyendo los tilemap, los timers, require, la 3D isométrica, la gestión del mouse y muchas otras cosas.
Por supuesto, muchas gracias a todos aquellos que me han ayudado en GC, especialmente por el sistema de recursividad que he tenido que luchar para hacerlo.
Obviamente, mi objetivo es continuar con el código de este juego, siendo un fanático de este tipo de juegos, tengo muchas ideas, pero primero necesito ponerlas en práctica.
El resultado final para este primer prototipo ha sido que me he pasado la vida, en este prototipo he dedicado aproximadamente 60 horas más o menos, pasando de un problema a otro, aprendiendo conceptos nuevos todos los días para poner mis ideas en práctica.
Espero que disfruten el proyecto y no duden en dejarnos un mensaje.
P.D.: Lo siento por los errores de ortografía, tengo que encontrar cómo colocar las é, â, etc.

Géneros y etiquetas

  • Tactical
  • Turn-Based Combat
  • Tactical RPG

¿Dónde conseguirlo?