Descripción
Tactical Combat Department es un juego de estrategia basado en turnos inspirado en los juegos SWAT.
Una vez que comandas un equipo especial de intervención que se involucra en diversas situaciones y entornos, destaca el siguiente:
Características
• El juego está inspirado en los juegos SWAT con turnos basados en estrategias.
• Acciones basadas en turnos con puntos de acción clásicos.
• Posición generada al azar de los enemigos.
• Puedes detener a sospechosos o civiles.
• Psicología y moral.
• Neblina de guerra real basada en el campo de visión de la unidad.
• compatibilidad con pantallas ultra anchas.
Psicología
Los civiles y los sospechosos armados tienen cierta moral y reaccionan a los estímulos que les rodean. Con el uso del coacción por voz, es posible forzar al oponente a cooperar. Sin embargo, esto puede no ser suficiente a grandes distancias. Algunos se rinden fácilmente; otros no. En caso de fracaso, es posible utilizar otras opciones como el spray de pimienta o la granada cegadora.
Tácticas de combate y rompe puertas
Elige entre una acción intensiva dinámica como la explosión de la puerta o patalearla. Sin embargo, en este caso, puede enfrentarse a los opositores desde fuera, pero también desde adentro. En muchas situaciones, por lo tanto, es más apropiado una acción callada, como la lenta abertura de la puerta utilizando el manijador, el uso de armas silenciosas, etc.
Antes de entrar en la habitación, se recomienda utilizar una cámara para comprobar el número y la ubicación de los sospechosos. La puerta puede abrirse de muchas maneras, como abriendo lentamente la puerta, pataleándola o utilizando explosivos, etc. Algunas puertas pueden estar bloqueadas. Entonces es necesario utilizar una herramienta multifunción única para abrirla.
Es una buena idea ser seguro usando una granada de flashbang antes de entrar. Es recomendable mantener el acceso a la habitación y cubrir el espacio y las esquinas también. También se recomienda no dispersar demasiado al equipo y confiar más en sí mismo.
Neblina de guerra
Solo puedes ver lo que ven tus miembros del equipo. Debes proceder con cuidado desde la puerta hasta la puerta, cubriendo las esquinas y los lugares sin protección para evitar un ataque sorpresa del enemigo. Debido a que el diseño de los niveles no es predecible o conocido de antemano, explorar el área se hace paso a paso.
Establecer reglas
Es fundamental establecer las reglas lo antes posible y mantener a todos los sospechosos y civiles bajo control. Un sospechoso no seguro sigue siendo una amenaza, y si no se presta atención, puede intentar escapar o atacar de repente. El caos en el campo de batalla aumenta la probabilidad de herir a miembros del equipo o civiles. Los civiles pueden desatar pánico y dispersarse por todas partes.
Sistema de disparos
El sistema de disparos se basa en la trayectoria de los proyectiles, teniendo en cuenta la experiencia de la unidad y la precisión del arma. A medida que aumenta la distancia, aumenta la probabilidad de que el enemigo o la unidad también hagan heridos a las personas alrededor. Estos riesgos tienen que ser considerados según la experiencia de la unidad. Algunos materiales se pueden disparar.
Física de ragdoll y animaciones de captura de movimiento
Todos los personajes han implementado física de ragdoll. Las animaciones se combinan con datos de captura de movimiento.
IA
Los oponentes se mueven por el área según su juicio. Al comienzo de cada nivel, su posición está generada al azar, por lo que es necesario proceder cuidadosamente y tácticamente en cada ocasión. Reaccionan a los sonidos forzados y siguen lo que ven. Si se produce una amenaza, también informan a sus compañeros de la información para ser precavidos y dentro de un rango específico. Si atacan, entonces intentan esconderse detrás del obstáculo más cercano.
Una vez que comandas un equipo especial de intervención que se involucra en diversas situaciones y entornos, destaca el siguiente:
Características
• El juego está inspirado en los juegos SWAT con turnos basados en estrategias.
• Acciones basadas en turnos con puntos de acción clásicos.
• Posición generada al azar de los enemigos.
• Puedes detener a sospechosos o civiles.
• Psicología y moral.
• Neblina de guerra real basada en el campo de visión de la unidad.
• compatibilidad con pantallas ultra anchas.
Psicología
Los civiles y los sospechosos armados tienen cierta moral y reaccionan a los estímulos que les rodean. Con el uso del coacción por voz, es posible forzar al oponente a cooperar. Sin embargo, esto puede no ser suficiente a grandes distancias. Algunos se rinden fácilmente; otros no. En caso de fracaso, es posible utilizar otras opciones como el spray de pimienta o la granada cegadora.
Tácticas de combate y rompe puertas
Elige entre una acción intensiva dinámica como la explosión de la puerta o patalearla. Sin embargo, en este caso, puede enfrentarse a los opositores desde fuera, pero también desde adentro. En muchas situaciones, por lo tanto, es más apropiado una acción callada, como la lenta abertura de la puerta utilizando el manijador, el uso de armas silenciosas, etc.
Antes de entrar en la habitación, se recomienda utilizar una cámara para comprobar el número y la ubicación de los sospechosos. La puerta puede abrirse de muchas maneras, como abriendo lentamente la puerta, pataleándola o utilizando explosivos, etc. Algunas puertas pueden estar bloqueadas. Entonces es necesario utilizar una herramienta multifunción única para abrirla.
Es una buena idea ser seguro usando una granada de flashbang antes de entrar. Es recomendable mantener el acceso a la habitación y cubrir el espacio y las esquinas también. También se recomienda no dispersar demasiado al equipo y confiar más en sí mismo.
Neblina de guerra
Solo puedes ver lo que ven tus miembros del equipo. Debes proceder con cuidado desde la puerta hasta la puerta, cubriendo las esquinas y los lugares sin protección para evitar un ataque sorpresa del enemigo. Debido a que el diseño de los niveles no es predecible o conocido de antemano, explorar el área se hace paso a paso.
Establecer reglas
Es fundamental establecer las reglas lo antes posible y mantener a todos los sospechosos y civiles bajo control. Un sospechoso no seguro sigue siendo una amenaza, y si no se presta atención, puede intentar escapar o atacar de repente. El caos en el campo de batalla aumenta la probabilidad de herir a miembros del equipo o civiles. Los civiles pueden desatar pánico y dispersarse por todas partes.
Sistema de disparos
El sistema de disparos se basa en la trayectoria de los proyectiles, teniendo en cuenta la experiencia de la unidad y la precisión del arma. A medida que aumenta la distancia, aumenta la probabilidad de que el enemigo o la unidad también hagan heridos a las personas alrededor. Estos riesgos tienen que ser considerados según la experiencia de la unidad. Algunos materiales se pueden disparar.
Física de ragdoll y animaciones de captura de movimiento
Todos los personajes han implementado física de ragdoll. Las animaciones se combinan con datos de captura de movimiento.
IA
Los oponentes se mueven por el área según su juicio. Al comienzo de cada nivel, su posición está generada al azar, por lo que es necesario proceder cuidadosamente y tácticamente en cada ocasión. Reaccionan a los sonidos forzados y siguen lo que ven. Si se produce una amenaza, también informan a sus compañeros de la información para ser precavidos y dentro de un rango específico. Si atacan, entonces intentan esconderse detrás del obstáculo más cercano.

