Descripción

El juego es simplemente un pequeño juego de relajación auto-desarrollado, por favor no esperes mucho de él. Desde mi punto de vista, lo único que busco es que el juego actual sea mejor que el anterior y así he logrado mi objetivo.
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El estilo del juego de aventuras se inclina más hacia lo irónico con diferentes modos de juego que resultan en objetivos diferentes, pero el estilo general del juego permanecerá el mismo.
Este juego cuenta con un modo de generación de semillas que permitirá a los jugadores compartir y competir entre sí, simplemente ingrese la semilla generada.
Instrucciones:
1. Utilice el botón izquierdo del mouse para mover los artículos entre el menú de equipamiento y el mochila.
2. Utilice el botón derecho del mouse para usar consumibles.
3. Haga clic en el botón de la mochila para levantar su panel y ver el inventario de la mochila.
4. El juego termina inmediatamente al morir, cada modo de juego diferente tendrá su propia calculación de puntaje.
5. Hay 3 opciones al encontrarse con un monstruo:
· Ataque — Ataque al monstruo, podría dar un golpe crítico o evitado por el monstruo, la velocidad será el factor que determine quién ataca primero.
· Escapar — El éxito dependerá de la diferencia de velocidad, una fuga exitosa no otorgará recompensas y avanzará al siguiente día.
· Resolver con monedas de oro — Usa cierta cantidad de monedas de oro para ganar y obtener las recompensas sin combatir. La cantidad de monedas de oro requeridas será la suma total del precio de compra de las recompensas.
6. Encontrarás una tienda cada 10 días, manteniendo presionado el botón CTRL del teclado y haciendo clic con el botón izquierdo del mouse para vender. Sólo se pueden vender los artículos en la tienda.
Estadísticas Relacionadas:
1. Calculo de daño normal — (Ataque físico del atacante - defensa física del blanco) + (ataque mágico del atacante - defensa mágica del blanco) = Daño normal. Esto significa que tanto el daño físico como el daño mágico se aplicarán cuando sea applicable.
2. Intercambiar equipos no reducirá los puntos de vida actuales, así que esté tranquilo al intercambiar.
3. El tipo de propiedad de cada equipo obtenible no cambiará, pero el valor de la propiedad escalará según el progreso.
4. Cada tipo de monstruo tiene su propia propiedad única que escalará según el progreso.

Géneros y etiquetas

¿Dónde conseguirlo?