Descripción
El Maze: Humanidad es un juego de realidad virtual multijugador en el que los jugadores humanos llegan a un nuevo reino después de ser transportados desde sus tierras natales. El tamaño y el propósito del laberinto son desconocidos, lo único que está claro es que deben sobrevivir en este ambiente extremadamente difícil.
El Maze se adapta a nuestras memorias, imaginación, sueños e incluso se vuelve un mundo aún más caótico al llegar más personas. Los entornos cambian según las memorias de los seres vivos dentro de él. Esto significa que las áreas en El Maze cambian y se desplazan aleatoriamente, permitiendo una experiencia de juego dinámica.
Una vez llegados, los jugadores pueden elegir cualquier combinación de dos clases para adaptarse a su propio estilo de juego. Un ejemplo es fusionar ambas clases de Mago y Guerrero, de modo que el jugador pueda actuar como un combatiente de vanguardia mientras al mismo tiempo invoca criaturas para infligir daño. Gatillero y Druida son otros ejemplos; el jugador puede infligir daño desde lejos, atascar a los enemigos en su lugar y sanar a otros compañeros de equipo.
En El Maze hay docenas de especies diferentes para luchar contra. Algunos ejemplos son Orcos, Trolls, Demonios, Goblins, Elfos, Muertos Vivientes y Lagartos. Cuando los humanos llegaron por primera vez, las otras especies los consideraban nada más que comida o posibles esclavos. Los humanos no son tan fuertes como los Orcos, no tienen la regeneración rápida de salud de los Trolls ni tienen la alta destreza de los Elfos. Subestimarnos será su error mortal. No saben lo que una madre y un padre pasarán por proteger a sus seres queridos, no saben lo que un humano hará para vengarse, no saben que habrá personas que estrenarán sus vidas por la libertad de otros, no saben cómo las personas pueden hacer casi lo imposible a través del valor, no saben la creatividad que los humanos tienen, cómo podemos crear algo hermoso como el arte, la música, las esculturas simplemente de nuestra imaginación... Sin embargo, también podemos crear bombas atómicas y armas de guerra. Y conocerán que hay seres humanos como Napoleón, Sun Tzu, Alejandro Magno, Julio César que vean la guerra como un arte en sí mismo.
El Maze se adapta a nuestras memorias, imaginación, sueños e incluso se vuelve un mundo aún más caótico al llegar más personas. Los entornos cambian según las memorias de los seres vivos dentro de él. Esto significa que las áreas en El Maze cambian y se desplazan aleatoriamente, permitiendo una experiencia de juego dinámica.
Una vez llegados, los jugadores pueden elegir cualquier combinación de dos clases para adaptarse a su propio estilo de juego. Un ejemplo es fusionar ambas clases de Mago y Guerrero, de modo que el jugador pueda actuar como un combatiente de vanguardia mientras al mismo tiempo invoca criaturas para infligir daño. Gatillero y Druida son otros ejemplos; el jugador puede infligir daño desde lejos, atascar a los enemigos en su lugar y sanar a otros compañeros de equipo.
En El Maze hay docenas de especies diferentes para luchar contra. Algunos ejemplos son Orcos, Trolls, Demonios, Goblins, Elfos, Muertos Vivientes y Lagartos. Cuando los humanos llegaron por primera vez, las otras especies los consideraban nada más que comida o posibles esclavos. Los humanos no son tan fuertes como los Orcos, no tienen la regeneración rápida de salud de los Trolls ni tienen la alta destreza de los Elfos. Subestimarnos será su error mortal. No saben lo que una madre y un padre pasarán por proteger a sus seres queridos, no saben lo que un humano hará para vengarse, no saben que habrá personas que estrenarán sus vidas por la libertad de otros, no saben cómo las personas pueden hacer casi lo imposible a través del valor, no saben la creatividad que los humanos tienen, cómo podemos crear algo hermoso como el arte, la música, las esculturas simplemente de nuestra imaginación... Sin embargo, también podemos crear bombas atómicas y armas de guerra. Y conocerán que hay seres humanos como Napoleón, Sun Tzu, Alejandro Magno, Julio César que vean la guerra como un arte en sí mismo.

