Descripción
The Sentinel
The Sentinel, lanzado en los Estados Unidos como The Sentry, es un juego de rompecabezas creado por Geoff Crammond y publicado por Firebird en 1986 para la BBC Micro. Posteriormente, fue convertido a la C64 (por Crammond mismo), Amstrad CPC (con un compilador cruzado escrito por Crammond), ZX Spectrum (por Mike Follin), Atari ST, Amiga (ambos por Steve Bak) y PC (por Mark Roll). Fue uno de los primeros juegos en incluir gráficos 3D de computadora sólidos en las computadoras domésticas. Aunque funcionaba aceptablemente rápido en las computadoras de 16 bits, era lento en las computadoras de 8 bits como la C64, donde el siguiente vistazo podía tardar hasta tres segundos en ser precomputado. A pespite of this, the game retained a dedicated base of fans, some of whom were able to modify their computers to enjoy it better (for example, by using a CMD SuperCPU in a standard 1-MHz 6502 Commodore 64 to achieve CPU clock speeds of 20 MHz). It won numerous awards upon release and has since appeared on several "best video games of all time" lists.
El juego se puede describir mejor como un juego de gestión de energía. Tiene una perspectiva en primera persona y cuenta con diez mil campos de juego. Su originalidad lo convirtió en etiquetado como "el primer juego de realidad virtual".
La versión para PC soporta gráficos VGA, con un efecto adicional de iluminación: los objetos y las características del terreno se vuelven más oscuros cuanto están más lejos del punto de vista. La versión de Amiga incluye una banda sonora de muestreo realizada por David Whittaker.
En 1995, apareció una previa de un juego ficticio no existente llamado Monolith en la revista italiana de videojuegos The Games Machine como broma del Día de los Fool. En 1998, se lanzó el verdadero secuela llamado Sentinel Returns para PC y PlayStation; también se lanzó un clon no oficial y gratuito de Sentinel llamado Sentry para PC en el mismo año. En 2006, se lanzaron dos más clones no oficiales (Zenith y Sentinel).
The Sentinel, lanzado en los Estados Unidos como The Sentry, es un juego de rompecabezas creado por Geoff Crammond y publicado por Firebird en 1986 para la BBC Micro. Posteriormente, fue convertido a la C64 (por Crammond mismo), Amstrad CPC (con un compilador cruzado escrito por Crammond), ZX Spectrum (por Mike Follin), Atari ST, Amiga (ambos por Steve Bak) y PC (por Mark Roll). Fue uno de los primeros juegos en incluir gráficos 3D de computadora sólidos en las computadoras domésticas. Aunque funcionaba aceptablemente rápido en las computadoras de 16 bits, era lento en las computadoras de 8 bits como la C64, donde el siguiente vistazo podía tardar hasta tres segundos en ser precomputado. A pespite of this, the game retained a dedicated base of fans, some of whom were able to modify their computers to enjoy it better (for example, by using a CMD SuperCPU in a standard 1-MHz 6502 Commodore 64 to achieve CPU clock speeds of 20 MHz). It won numerous awards upon release and has since appeared on several "best video games of all time" lists.
El juego se puede describir mejor como un juego de gestión de energía. Tiene una perspectiva en primera persona y cuenta con diez mil campos de juego. Su originalidad lo convirtió en etiquetado como "el primer juego de realidad virtual".
La versión para PC soporta gráficos VGA, con un efecto adicional de iluminación: los objetos y las características del terreno se vuelven más oscuros cuanto están más lejos del punto de vista. La versión de Amiga incluye una banda sonora de muestreo realizada por David Whittaker.
En 1995, apareció una previa de un juego ficticio no existente llamado Monolith en la revista italiana de videojuegos The Games Machine como broma del Día de los Fool. En 1998, se lanzó el verdadero secuela llamado Sentinel Returns para PC y PlayStation; también se lanzó un clon no oficial y gratuito de Sentinel llamado Sentry para PC en el mismo año. En 2006, se lanzaron dos más clones no oficiales (Zenith y Sentinel).

