Descripción

El uso de la vida es un "libro de juego" estilo RPG con múltiples finales. Las situaciones con conclusiones cambiantes en El uso de la vida
En este juego, las diversas "afiliaciones" del personaje principal fluctúan de acuerdo con las opciones que el jugador toma, cambiando así el modo de pensamiento del personaje. El final que experimenta depende del "uso de la vida" que elijas a lo largo de tu viaje.
¿El personaje principal usará su "vida" para su propio beneficio o para el de los demás? Esto dependerá de las decisiones y opciones que tomes como jugador. El final del juego representa la conclusión natural de la vida llevada, y no hay un "final bueno" ni un "final malo".
Batallas basadas en el tema del "descanso y movimiento"
Las batallas en este título están caracterizadas por una fusión de "estilo de batalla por mandos" y "acciones QTE" (Acciones Accelerador de Tiempo). Con ambos lados actuando tres veces por turno, el jugador debe resolver "¿Cómo manejarán los poderosos ataques enemigos?" y "¿Cómo ejecutarán un golpe devastador?" La victoria será determinada por tus habilidades y estrategias.
Es un juego en el que incluso si no puedes derrotar a un enemigo al principio, aprenderás cómo luchar contra ellos adecuadamente y ganar después de varios intentos. En particular, para las batallas contra jefes, nos propusimos a crear un juego en el que puedas superar la tensión del "vida o muerte" y disfrutar de una sensación de logro al derrotar a un enemigo poderoso.
Eventos de "libro de juego"
En este juego, los eventos progresan con una narración única de estilo "libro de juego", a veces utilizando eventos de TRPG tipo dados para decidir el resultado a medida que se desarrollan varios eventos.
Incluso los contenidos del mismo evento pueden cambiar según las acciones que tomes, las decisiones que tomes y sus consecuencias. Es tú, como jugador, quien decide si avanzar con precaución y actuar con cautela o lanzarte a la batalla con abandono total. Estas acciones también influirán en el modo de pensamiento del personaje principal.
Personalización del personaje
El personaje principal, al adquirir poder a través de cierto hechizo, puede mejorar cualquier habilidad al entrar en contacto con "la muerte". El éxito de cada evento cambiará dependiendo de las habilidades que sean más afianzadas, lo que afectará no solo las batallas sino también los eventos normales. Además, diversas habilidades pueden ser aprendidas al aumentar su nivel y promoviendo su clase.
Múltiples estilos de lucha disponibles dependiendo de la clase que elijas promover.
Un "nuevo tipo" de JRPG
Aunque este título es técnicamente un JRPG, no nos propone un estilo "viejo JRPG", sino un estilo "nuevo JRPG", con la esperanza de mostrar que este tipo de evolución es absolutamente posible.
Características de la versión de Acceso Temprano
① Puedes avanzar aún más en la historia que la versión de prueba.
② La versión de Acceso Temprano se utiliza con el propósito de hacer el juego más divertido.
En la versión de Acceso Temprano, los desarrolladores pueden experimentar al implementar elementos que les gustaría probar y luego utilizar el comentario recibido de los usuarios para desarrollar/mejorar la versión completa.
③ Los jugadores que hayan adquirido la versión de Acceso Temprano podrán recibir y cambiar a la versión completa al completarla y lanzarla.
④ Es más barato que la versión completa, por lo que es una mejor oferta que comprar el juego después del lanzamiento oficial.

Géneros y etiquetas

  • Early Access
  • RPG
  • Un jugador
  • Dark Fantasy
  • 2D
  • Fantasía
  • Retro
  • Free to Play
  • Turn-Based Strategy
  • Historia profunda
  • RPGMaker
  • Turn-Based Combat
  • Choose Your Own Adventure
  • JRPG
  • CRPG
  • Quick-Time Events
  • RPG Maker
  • qte
  • Full controller support

¿Dónde conseguirlo?