Descripción
El juego [La Hora Hechizada] fue creado por un pequeño equipo de estudiantes universitarios como parte de su trabajo escolar y debe ser visto como un juego alpha temprano. Está inspirado en juegos como Trine, Skyrider, Enslaved y, por supuesto, la serie Tomb Raider y es un juego casual para un jugador de rompecabezas. La idea original detrás del juego era crear un plataformas de rompecabezas con una multitud de maneras de completar cada tarea, lo que crea un sentido de control para los jugadores.
Los principales aspectos del juego son la capacidad de crear plataformas en cualquier lugar del mundo, lo que encaja perfectamente con la idea y es una de sus principales características únicas (USP). El juego está diseñado para un público más joven y jugadores casuales y por lo tanto hemos cambiado el tema del juego a un mundo fantástico único.
El esquema artístico estilizado asegurará que la audiencia objetivo se sientan atraídos. La Hora Hechizada comienza en el centro comercial principal, que actúa como un mundo de hub para los otros cuatro niveles. Cada nivel recompensa al jugador con una nueva habilidad que puede utilizarse para llegar al siguiente nivel en el mundo del hub. Cuando se han adquirido todas las habilidades, el jugador puede enfrentarse al último nivel que debe completar utilizando todas sus habilidades. Las habilidades han sido diseñadas y ajustadas para dar al jugador una sensación de abierto sobre cómo quiere abordar cada escenario y por lo tanto fomenta la rejugabilidad.
Reseña:
Academia de Juegos de Falmouth
Los principales aspectos del juego son la capacidad de crear plataformas en cualquier lugar del mundo, lo que encaja perfectamente con la idea y es una de sus principales características únicas (USP). El juego está diseñado para un público más joven y jugadores casuales y por lo tanto hemos cambiado el tema del juego a un mundo fantástico único.
El esquema artístico estilizado asegurará que la audiencia objetivo se sientan atraídos. La Hora Hechizada comienza en el centro comercial principal, que actúa como un mundo de hub para los otros cuatro niveles. Cada nivel recompensa al jugador con una nueva habilidad que puede utilizarse para llegar al siguiente nivel en el mundo del hub. Cuando se han adquirido todas las habilidades, el jugador puede enfrentarse al último nivel que debe completar utilizando todas sus habilidades. Las habilidades han sido diseñadas y ajustadas para dar al jugador una sensación de abierto sobre cómo quiere abordar cada escenario y por lo tanto fomenta la rejugabilidad.
Reseña:
Academia de Juegos de Falmouth

