Descripción

Juego basado en el tiempo -
No es común intentar, en los videojuegos de supervivencia modernos, la sensación de seriedad para escapar en un plazo determinado. Three Days da una nueva perspectiva a la urgencia al añadir un límite de 72 horas - tres días - que permite al jugador inmerso en el juego con un incentivo para escapar. Hemos ajustado ThreeDays para adaptarse a la mayoría de los jugadores sin hacerlo imposible, y para los jugadores más casuales hemos creado un modo infinito que no tiene límite de tiempo, ofreciendo una experiencia menos intensa.
Sistema de creación único -
Three Days cuenta con su propio sistema de creación único: simplemente tomar un recurso móvil y arrastrarlo sobre otro recurso para ver qué puedes crear. No hay inventario, sin molestias.
Islas generadas procedimentalmente -
El juego incluye islas que se generan al azar cada vez que se juega, lo que permite una diversión diferente en cada partida. Además de esto, cada isla tiene su propio nombre y generación original, y todos los recursos que se generan en la isla estarán ubicados en otros lugares.
Sistema de estadísticas -
Three Days contiene un sistema de estadísticas dinámico e inconstante, donde el jugador está constantemente atendiendo a sobrevivir al cuidar su hambre, hidratación y temperatura. El sistema es inconstante y el jugador siempre se encuentra en una nueva isla procedimentalmente generada, lo que significa diferentes cantidades de recursos y efectos meteorológicos distintos para sobrevivir.
Mecánico de extracción automática -
El mecánico de extracción automática fue influenciado por jugar otros juegos con mecánicas diferentes que requerían al jugador golpear o mantener presionando un botón para romper y recolectar recursos. En mi caso, no me gustaba este sistema y pensé cómo podría hacerlo de manera diferente y llegué a la función de extracción automática. El jugador simplemente es trasladado al recurso deseado para romper y comenzar a romper automáticamente.
Sistema de mejora/nivelación -
ThreeDays también te permite recolectar experiencia al romper recursos primarios como árboles y piedras, lo que permite el nivelamiento y puntos PP (Puntos de Percepción) que se pueden gastar en 15 diferentes actualizaciones para el personaje, como matar y capturar peces sin una vara o ralentizar el temporizador. El sistema de nivelación también afectará directamente el destino del jugador al final del juego a través de 4 secuencias cinematográficas.
Juego con contexto único -
Personalmente, disfruto de un juego con un poco de contexto y realmente quería traer esto a ThreeDays. Su historia única fue gestionada permitiendo al jugador jugar y aprender, por ejemplo, a lo largo del tiempo en el juego, descubrirán notas al azar en la orilla del mar que son arrastradas por la marea, que explican la trama de fondo y qué realmente sucedió.
Este es un juego fan-made SCP que no ha sido respaldado ni creado por nadie del sitio web. He hablado con la fundación y he hecho todo lo legal bajo la Licencia Creativa Comunes Atribución-Compartir Igual 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) esto significa que puedo liberar este juego y daré crédito a la página web de la fundación SCP por su inspiración en mi historia única fan-hecha.

Géneros y etiquetas

  • Supervivencia
  • Early Access
  • RPG
  • Un jugador
  • Pixel Graphics
  • steam-trading-cards
  • Steam Achievements

¿Dónde conseguirlo?