Descripción

Título: [天下为棋] - La estrategia de la vida y la muerte

El nombre del videojuego es [天下为棋], y el texto que debes traducir es el siguiente:

Todo en el mundo tiene su propio curso, y solo aquel que posee el genio divino es diferente. Las personas pueden manejar una pieza de ajedrez y también pueden ser utilizadas como piezas de ajedrez; las personas pueden ser hermanos, amigos y enemigos. En la interacción emocional y el entrenamiento, incluso el limpiador ensucioado con la aura mortal no puede escapar de este juego de ajedrez.

Trama
En términos de diseño de tramas y construcción de personajes, somos más realistas. Después de todo, Jianghu no es tan romántico y glorioso como algunos novelas y literatura. Después de todo, las personas que han experimentado la vida y la muerte no pueden ser el joven antes. Pero debido a esto, el resplandoresciente de lo oscuro fue todavía más precioso.

Artes plásticas
Sólida, dura y mirada mortífera son lo que queremos interpretar en este juego, y también el estilo de arte que queremos lograr. En cuanto al diseño de personajes, además de cumplir con los característicos de nuestro sistema oriental, también preocupamos más por el logotipo y la diferencia entre personajes distintos, así como el carácter de este papel. Dentro de nuestros capacidades, buscamos un ambiente antiguo pero no sucio, estilizado pero no vulgar, y puede alcanzar un alto grado de armonía con UI, animación, efectos especiales y otros recursos artísticos.

Juego
1. Bajo el modo básico de juego de guerra, el juego del mundo como una pieza mejoró la experiencia de jugar al ajedrez. El tablero de ajedrez del enemigo y el enemigo formaron un campo de batalla, sin embargo, como algunos juegos de guerra donde cada batalla tenía un largo y tiempo inútil período moverse. En un corto período de tiempo, pueden pelearse mutuamente. Las reglas de restricción del número de puntos de acción (órdenes militares) en cada ronda también aumentaron la profundidad de la estrategia.
2. La topografía del tablero de ajedrez:
*Varias topografías causarán barreras, choques, ganancias, efectos negativos y otros tipos de efectos de batalla.
3. El diseño único de las piezas de ajedrez y el método de juego:
*El número de piezas de ajedrez que podían participar en cada batalla estaba limitado por el total de puntos que se utilizaron en la batalla; cada papel del rol correspondía a un número diferente de puntos;
* La mayoría de las piezas cercanas tenían una "supresión" mecanismo, similar a los propios pedazos de ajedrez que ocupaban sus asientos;
* Según la dirección de las piedras, los ataques se dividieron en positivos, laterales, traseros y diferentes direcciones, lo que causaría efectos de daño diferentes;
* El valor del espíritu único, similar al moral, entraría en un estado silencioso negativo si fallaba. Aumentó el foco de la decisión del jugador.
4. Jugador como jugador de ajedrez:
* Puede usar la habilidad global única en el campo de batalla, y hay dos restricciones, controladas e indeterminadas;
* Una mecánica "escena" única que sigue la deducción del guion y aparecerá en la escena con habilidades generales.
5. Factores Roguelite: se han agregado varias estrategias, incluyendo coleccionismo, jugabilidad y factores Roguelite que pueden sorprender a los jugadores;
* Recibió el nombre y la naturaleza del papel de piezas profesionales que fueron generados al azar;
* Las propiedades de los artículos y equipos eran generados al azar;
* Los eventos de encuentro con enemigos y unidades de batalla eran generados al azar;
* Los productos de cada tienda eran generados al azar;
* La mayoría de las habilidades globales golpearon el número de empresas y que empresas serían elegidas al azar;
* Las condiciones de crecimiento de cada elemento de una pieza eran generadas al azar.
6. Aviso de reglas duro:
* Después de que el enemigo murió, los artículos caerían en la casilla de ajedrez, y si los artículos cayeron primero por el enemigo, desaparecerían para siempre;
* Nuestro papel moriría en batalla, y algunos de los artículos que transportamos también desaparecieron;
* La mayoría de los ataques eran de ambos lados;
* Si una pieza profesional de ajedrez murió, desaparecería para siempre.

La última oración:
Hay aún muchas otras características y reglas dispersas en cada enlace, pero hemos seguido y mantenido la constancia: el diseño de las características y reglas debe basarse en el supuesto de que puede aumentar el entretenimiento, placer, éxito en la toma de decisiones, sentido razonablemente incorporado, y no desviarse de lo esencial del juego, en lugar de hacer uso de las reglas difíciles como nos guste.
after all, it's a round system, and the operation of the game is not difficult. But there are many variables caused by the random system and the game understanding of the players. This is what we want to see.

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