Descripción

Quería ver si podía codificar un juego desde el principio hasta el final, sin importar cuán roto terminara siendo.
Este es el resultado final. Me lo he pasado aproximadamente cuatro semanas. Tiene algunos problemas de diseño bastante grandes, pero me gusta como está :)
EL JUEGO:
Es un juego rápido y corto de plataformas 2D en retro shmup que he codificado en GameMaker 2. El esquema de control es simple: utiliza el ratón para mover el barco, pulsa repetidamente el botón izquierdo del ratón para disparar.
CRÉDITOS:
Recursos de OpenGameArt:
Audio: Paquete de 5 chiptunes de acción, de Juhani Junkala (https://opengameart.org/content/5-chiptunes-action). Compruebe su cartera de audio en https://www.youtube.com/watch?v=tvY0FD_rCIo.Audio: Magic Space, de Code Manu (https://opengameart.org/content/magic-space).Sprites: Bubble Explosion por Tiao Ferrera (https://opengameart.org/content/bubble-explosion).Sprite: Retro Shmup Boss 2 por Jerom (https://opengameart.org/content/retro-shmup-boss-2).
Mención Especial:
Claire Vantorre.Julien Durandau.HeartBeast Gamedev Academy (https://learn.heartbeast.co/).

Géneros y etiquetas

  • 2D
  • Retro
  • GameMaker
  • toriga

¿Dónde conseguirlo?