Descripción
Lo que comenzó como un conflicto por la transferencia de conciencia de la carne a las máquinas se convirtió en una guerra que ha devastado un millón de mundos. El núcleo y el Brazo han casi agotado los recursos de una galaxia en su lucha por el dominio. Ambas partes ya no son reparables, los restos de sus ejércitos continúan librando batallas en planetas devastados, su odio alimentado por más de cuatro mil años de guerra total. Esto es una pelea hasta la muerte. Para cada lado, el único resultado aceptable es la eliminación completa del otro.
Fondo/Historia
En un futuro lejano, la galaxia está gobernada por un cuerpo central de humanos y inteligencias artificiales llamado el Núcleo (una contracción de "Repositorio de Conciencia"). El Núcleo ha logrado el triunfo tecnológico y económico que permite a la humanidad colonizar casi en su totalidad la Vía Láctea y disfrutar de la paz y la prosperidad. Sin embargo, el equilibrio se rompe debido a un avance tecnológico que permite que la conciencia de una persona pueda ser confiablemente transferida a una máquina, lo que teóricamente otorga la vida eterna, en un proceso llamado "patronaje". Después de una orden impuesta por la humanidad al Núcleo que requiere a todos someterse a patronaje como un medida de salud pública, se forma una banda rebelde de colonias desde los límites de la galaxia (por lo tanto, su nombre, el Brazo), cuyos miembros se negaron a dejarse a sus cuerpos naturales para unirse a las máquinas del Núcleo. Una guerra de 4.000 años siguió, con el Brazo fabricando clones en masa como pilotos de sus vehículos y el Núcleo duplicando microchips conscientes para pilotar sus propias máquinas.
Información clave
Total Annihilation (TA) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) creado por Cavedog Entertainment bajo la dirección del diseñador jefe Chris Taylor. Se lanzó el 30 de septiembre de 1997 y fue el primer juego de Estrategia en tiempo real en presentar unidades y terreno en 3D. Dos expansiones se lanzaron: La Contingencia del Núcleo el 30 de abril de 1998 y Tácticas de Batalla exactamente 2 meses después, el 30 de junio de 1998. Cuando TA se lanzó, las especificaciones mínimas del sistema eran un procesador Pentium 100 MHz y 16 MB de RAM. Por supuesto, estas especificaciones se refieren a los sistemas de 1997; las máquinas actuales superan fácilmente esos requisitos recomendados. La versión actual del motor de juego incluye un juego de 1 GHz y 512 MB de RAM.
También se incluyen características del juego original TA:
- Unidades y edificios completamente articulados en 3D, con una diversa gama de tipos de unidades - por ejemplo, aeronaves, tanques acuáticos, bots de infantería (kbots), vehículos, barcos, submarinos, fábricas de producción de unidades, defensas estacionarias poderosas y armas de largo alcance.
- Un sistema único de seguimiento que permite a los jugadores seguir unidades individuales, ejércitos enteros o incluso proyectiles a lo largo del paisaje.
- Terrenos en 3D verdaderamente escalables, en mapas generados por ordenador de tamaño extra grande. TA se ejecuta cómodamente en altas resoluciones y incluso en configuraciones de pantalla dual, lo que permite a los jugadores ver más del campo de batalla.
- Tipos de mundo diversos para luchar, como praderas, bosques, desiertos, archipiélagos, aguas abiertas, lava, metal, hielo, cristal, ácido y incluso lunas.
- Más de 150 unidades oficiales y 25 misiones oficiales por lado en una campaña individual. La expansión del Contingencia del Núcleo añadió 75 unidades (incluyendo el infame Krogoth), 50 mapas nuevos, 25 misiones nuevas y 6 tipos de mundo nuevos. Batalla de Tácticas añadió 4 unidades nuevas, 6 mapas nuevos y 100 misiones nuevas. Una actualización final (versión 3.1c, incluida aquí) añadió 6 unidades nuevas, incluyendo un bot de resurrección!
- Campañas detalladas e intrigantes que se centran en los respectivos lados de los comandantes. Las historias del lado del Núcleo o del Brazo comienzan con un esfuerzo por defender el hogar de la protagonista y marcan un punto de inflexión en la guerra, seguidos de una serie de batallas en numerosos planetas y lunas (usando las Puertas Estelares como medio de transporte más rápido), antes de un ataque final en el hogar enemigo: sea en el mundo agrícola Empyrean del Brazo o en el mundo de cerebro de Júpiter del Núcleo Prime. Los objetivos de las misiones incluyen proteger una estructura o área vital, capturar unidades enemigas pivotes, o simplemente eliminar todas las unidades enemigas. Unidades y armas cada vez más poderosos se desbloquean a lo largo de las campañas después de misiones específicas o eventos.
- Batallas por turnos individuales y soporte completo multijugador, permitiendo a los jugadores observar y unirse a batallas, y formar equipos aliados que comparten recursos, información y unidades.
- Armas muy avanzadas, incluyendo láseres, armas de fusión eléctrica (EMGs), cohetes de estrella, proyectiles de plasma, descargas de rayo, paralizantes y cabezas nucleares.
- Variables como gravedad, mareas e incluso viento que interfieren con la efectividad de ciertos tipos de armas o mejoran la producción de recursos.
- Medidas de inteligencia para detectar o bloquear unidades enemigas usando radar y sonar, capacidad de esconder o proporcionar campos de invisibilidad a las unidades, y medios de revivir unidades destruidas de sus restos.
- A lo largo de los años, la comunidad de TA ha creado literalmente miles de unidades terceros y cientos de mapas para personalizar su experiencia de juego de TA. Numerosos utilitarios, misiones, modificaciones y facciones también se han creado para equilibrar o convertir completamente el juego; muchas de estas unidades aún se juegan en línea y en combates por escaramuzas hoy. Los modernos modificaciones al antiguo motor de juego de TA de 16 años llevan el límite con scripting complejo, lo que permite la transportación masiva de unidades, la teleportación instantánea en todo el mapa, las armas actualizables y los campos de fuerza reales - así como mucho más. No olvides visitar File Universe e Unit Universe para descargar e probar las misiones, modificaciones, razas, unidades autónomas, utilitarios y otros artículos extra de la comunidad de TA!
Más información
Puede encontrar información más detallada sobre los muchos aspectos de TA - incluyendo la instalación perfecta, técnicas de solución de problemas y tutoriales sobre cómo utilizar / crear terceros modificaciones, unidades, mapas e incluso misiones - en el FAQ de TA. Para obtener información adicional sobre el juego, la historia, la banda sonora homónima de Jeremy Soule, la recepción y los 58 premios que recibió TA, consulte la página de Wikipedia dedicada a Total Annihilation. También puede encontrar entradas sobre el juego, la expansión del Contingencia del Núcleo y Batalla de Tácticas allí.
Fondo/Historia
En un futuro lejano, la galaxia está gobernada por un cuerpo central de humanos y inteligencias artificiales llamado el Núcleo (una contracción de "Repositorio de Conciencia"). El Núcleo ha logrado el triunfo tecnológico y económico que permite a la humanidad colonizar casi en su totalidad la Vía Láctea y disfrutar de la paz y la prosperidad. Sin embargo, el equilibrio se rompe debido a un avance tecnológico que permite que la conciencia de una persona pueda ser confiablemente transferida a una máquina, lo que teóricamente otorga la vida eterna, en un proceso llamado "patronaje". Después de una orden impuesta por la humanidad al Núcleo que requiere a todos someterse a patronaje como un medida de salud pública, se forma una banda rebelde de colonias desde los límites de la galaxia (por lo tanto, su nombre, el Brazo), cuyos miembros se negaron a dejarse a sus cuerpos naturales para unirse a las máquinas del Núcleo. Una guerra de 4.000 años siguió, con el Brazo fabricando clones en masa como pilotos de sus vehículos y el Núcleo duplicando microchips conscientes para pilotar sus propias máquinas.
Información clave
Total Annihilation (TA) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) creado por Cavedog Entertainment bajo la dirección del diseñador jefe Chris Taylor. Se lanzó el 30 de septiembre de 1997 y fue el primer juego de Estrategia en tiempo real en presentar unidades y terreno en 3D. Dos expansiones se lanzaron: La Contingencia del Núcleo el 30 de abril de 1998 y Tácticas de Batalla exactamente 2 meses después, el 30 de junio de 1998. Cuando TA se lanzó, las especificaciones mínimas del sistema eran un procesador Pentium 100 MHz y 16 MB de RAM. Por supuesto, estas especificaciones se refieren a los sistemas de 1997; las máquinas actuales superan fácilmente esos requisitos recomendados. La versión actual del motor de juego incluye un juego de 1 GHz y 512 MB de RAM.
También se incluyen características del juego original TA:
- Unidades y edificios completamente articulados en 3D, con una diversa gama de tipos de unidades - por ejemplo, aeronaves, tanques acuáticos, bots de infantería (kbots), vehículos, barcos, submarinos, fábricas de producción de unidades, defensas estacionarias poderosas y armas de largo alcance.
- Un sistema único de seguimiento que permite a los jugadores seguir unidades individuales, ejércitos enteros o incluso proyectiles a lo largo del paisaje.
- Terrenos en 3D verdaderamente escalables, en mapas generados por ordenador de tamaño extra grande. TA se ejecuta cómodamente en altas resoluciones y incluso en configuraciones de pantalla dual, lo que permite a los jugadores ver más del campo de batalla.
- Tipos de mundo diversos para luchar, como praderas, bosques, desiertos, archipiélagos, aguas abiertas, lava, metal, hielo, cristal, ácido y incluso lunas.
- Más de 150 unidades oficiales y 25 misiones oficiales por lado en una campaña individual. La expansión del Contingencia del Núcleo añadió 75 unidades (incluyendo el infame Krogoth), 50 mapas nuevos, 25 misiones nuevas y 6 tipos de mundo nuevos. Batalla de Tácticas añadió 4 unidades nuevas, 6 mapas nuevos y 100 misiones nuevas. Una actualización final (versión 3.1c, incluida aquí) añadió 6 unidades nuevas, incluyendo un bot de resurrección!
- Campañas detalladas e intrigantes que se centran en los respectivos lados de los comandantes. Las historias del lado del Núcleo o del Brazo comienzan con un esfuerzo por defender el hogar de la protagonista y marcan un punto de inflexión en la guerra, seguidos de una serie de batallas en numerosos planetas y lunas (usando las Puertas Estelares como medio de transporte más rápido), antes de un ataque final en el hogar enemigo: sea en el mundo agrícola Empyrean del Brazo o en el mundo de cerebro de Júpiter del Núcleo Prime. Los objetivos de las misiones incluyen proteger una estructura o área vital, capturar unidades enemigas pivotes, o simplemente eliminar todas las unidades enemigas. Unidades y armas cada vez más poderosos se desbloquean a lo largo de las campañas después de misiones específicas o eventos.
- Batallas por turnos individuales y soporte completo multijugador, permitiendo a los jugadores observar y unirse a batallas, y formar equipos aliados que comparten recursos, información y unidades.
- Armas muy avanzadas, incluyendo láseres, armas de fusión eléctrica (EMGs), cohetes de estrella, proyectiles de plasma, descargas de rayo, paralizantes y cabezas nucleares.
- Variables como gravedad, mareas e incluso viento que interfieren con la efectividad de ciertos tipos de armas o mejoran la producción de recursos.
- Medidas de inteligencia para detectar o bloquear unidades enemigas usando radar y sonar, capacidad de esconder o proporcionar campos de invisibilidad a las unidades, y medios de revivir unidades destruidas de sus restos.
- A lo largo de los años, la comunidad de TA ha creado literalmente miles de unidades terceros y cientos de mapas para personalizar su experiencia de juego de TA. Numerosos utilitarios, misiones, modificaciones y facciones también se han creado para equilibrar o convertir completamente el juego; muchas de estas unidades aún se juegan en línea y en combates por escaramuzas hoy. Los modernos modificaciones al antiguo motor de juego de TA de 16 años llevan el límite con scripting complejo, lo que permite la transportación masiva de unidades, la teleportación instantánea en todo el mapa, las armas actualizables y los campos de fuerza reales - así como mucho más. No olvides visitar File Universe e Unit Universe para descargar e probar las misiones, modificaciones, razas, unidades autónomas, utilitarios y otros artículos extra de la comunidad de TA!
Más información
Puede encontrar información más detallada sobre los muchos aspectos de TA - incluyendo la instalación perfecta, técnicas de solución de problemas y tutoriales sobre cómo utilizar / crear terceros modificaciones, unidades, mapas e incluso misiones - en el FAQ de TA. Para obtener información adicional sobre el juego, la historia, la banda sonora homónima de Jeremy Soule, la recepción y los 58 premios que recibió TA, consulte la página de Wikipedia dedicada a Total Annihilation. También puede encontrar entradas sobre el juego, la expansión del Contingencia del Núcleo y Batalla de Tácticas allí.
Géneros y etiquetas
Puntuación
86
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

