Descripción
¡Hola Mundo!
He dudado mucho antes de participar en mi primera GAME JAM, después de 3 meses y medio de aprendizaje.
Fue muy complicado porque aún no he asimilado todos los fundamentos. Pero como dice David, es forjando cuando se vuelve forjador.
Para esta GAM JAM, mis objetivos eran: implementar el seleccionador, animar a los "perso", efecto espejo y, por supuesto, la gestión de colisiones.
Finalmente, las colisiones, que son el corazón del taller, no pude implementarlas. Utilicé LUA + GIMP + LOVE ...
Sin embargo, quería entregar algo.
Un poco de satisfacción, al menos, me di cuenta de que hacer un juego es enormemente trabajo (gráficos, programación, embalaje, sonido .../...) y pude entregar un "proto".
Quería, para el GAME PLAY, implementar un juego basado en el entrenamiento, en lugar de enfocarme en el combate...
¡Pequeño Padawan, aún hay "mucho trabajo" por hacer!
MUCHAS GRACIAS A DAVID POR TODOS LOS ENCORAJEMENTS ...
ALGERMON
He dudado mucho antes de participar en mi primera GAME JAM, después de 3 meses y medio de aprendizaje.
Fue muy complicado porque aún no he asimilado todos los fundamentos. Pero como dice David, es forjando cuando se vuelve forjador.
Para esta GAM JAM, mis objetivos eran: implementar el seleccionador, animar a los "perso", efecto espejo y, por supuesto, la gestión de colisiones.
Finalmente, las colisiones, que son el corazón del taller, no pude implementarlas. Utilicé LUA + GIMP + LOVE ...
Sin embargo, quería entregar algo.
Un poco de satisfacción, al menos, me di cuenta de que hacer un juego es enormemente trabajo (gráficos, programación, embalaje, sonido .../...) y pude entregar un "proto".
Quería, para el GAME PLAY, implementar un juego basado en el entrenamiento, en lugar de enfocarme en el combate...
¡Pequeño Padawan, aún hay "mucho trabajo" por hacer!
MUCHAS GRACIAS A DAVID POR TODOS LOS ENCORAJEMENTS ...
ALGERMON

