Descripción
Trashcan Man: A Post Apocalyptic Survival Game
A few super secret tips at the bottom of the description ;)
Cómo jugar:
Objetivo: Ganar lo máximo de puntos recopilando partes y manteniéndote con vida
Cómo actualizar:
Recolecta piezas en los contenedores enemigos al morir.
Cuando tienes las piezas necesarias para un upgrade, se te mostrará el upgrade en el lado izquierdo en texto amarillo.
Para actualizar, dirígete a la mesa de trabajo (la caja con un círculo negro alrededor) y presiona el número correspondiente al upgrade que desees realizar.
Qué daña lo más:
Balas son más efectivas contra los normales (medianos que lanzan cohetes)
Melee es más efectivo contra los melees (pequeños que te persiguen)
Cohetes son más efectivos contra los pesados (grandes que disparan balas)
Desarrollo del juego:
Entre el 11 de septiembre y el 15 de septiembre de 2017, mi equipo (4Rbitrary y BlockW) y yo trabajamos casi sin parar en este proyecto para la Game Jam Take Arms. Queríamos hacer algo productivo y en lugar de jugar juegos, decidimos hacer uno. Creamos un concepto (ver "Idea original"), trabajamos en el pixel art (principalmente 4Rbitrary), trabajamos en la programación de las funciones (principalmente Hugernot) y BlockW ayudó en casi todos los lugares.
En algunos aspectos, esto no es nuestro primer juego, pero en muchos más aspectos, realmente es el primer juego que hemos creado. Está actualmente a las 2:12 AM mientras escribo esto, y la Game Jam termina en menos de una hora.
Esta versión del juego no está cerca de la versión final planeada, la versión final será completamente diferente a esta en muchos aspectos.
Desarrollo en el futuro:
Nos gustaría continuar trabajando en este juego con gran entusiasmo. Nos propusimos agregar un sistema completo de fabricación con diferentes aditamentos y buffs, convertirlo en un RPG de mundo abierto más completo, arreglar todos los errores (probablemente no sucederá), movimientos especiales del enemigo (como que los melee se giren en círculo antes de atacar, que los pesados salten para cambiar de ubicación rápidamente y más), reflexión de cohetes/balas, gráficos mejorados, animaciones y mucho más. También no queremos lastimar tus oídos con música y sonido, así que también planeamos arreglar eso.
Super secretos adentro de secreto:
Correr (tecla espacio) reduce el daño que tomas en un 80%
El pesado (grande) dispara balas en bursts con descansos entre ellos
Camina más rápido mirando en la dirección en la que estás caminando
Disparar cohetes para detenerlos y evitar que te lastimen
A few super secret tips at the bottom of the description ;)
Cómo jugar:
Objetivo: Ganar lo máximo de puntos recopilando partes y manteniéndote con vida
Cómo actualizar:
Recolecta piezas en los contenedores enemigos al morir.
Cuando tienes las piezas necesarias para un upgrade, se te mostrará el upgrade en el lado izquierdo en texto amarillo.
Para actualizar, dirígete a la mesa de trabajo (la caja con un círculo negro alrededor) y presiona el número correspondiente al upgrade que desees realizar.
Qué daña lo más:
Balas son más efectivas contra los normales (medianos que lanzan cohetes)
Melee es más efectivo contra los melees (pequeños que te persiguen)
Cohetes son más efectivos contra los pesados (grandes que disparan balas)
Desarrollo del juego:
Entre el 11 de septiembre y el 15 de septiembre de 2017, mi equipo (4Rbitrary y BlockW) y yo trabajamos casi sin parar en este proyecto para la Game Jam Take Arms. Queríamos hacer algo productivo y en lugar de jugar juegos, decidimos hacer uno. Creamos un concepto (ver "Idea original"), trabajamos en el pixel art (principalmente 4Rbitrary), trabajamos en la programación de las funciones (principalmente Hugernot) y BlockW ayudó en casi todos los lugares.
En algunos aspectos, esto no es nuestro primer juego, pero en muchos más aspectos, realmente es el primer juego que hemos creado. Está actualmente a las 2:12 AM mientras escribo esto, y la Game Jam termina en menos de una hora.
Esta versión del juego no está cerca de la versión final planeada, la versión final será completamente diferente a esta en muchos aspectos.
Desarrollo en el futuro:
Nos gustaría continuar trabajando en este juego con gran entusiasmo. Nos propusimos agregar un sistema completo de fabricación con diferentes aditamentos y buffs, convertirlo en un RPG de mundo abierto más completo, arreglar todos los errores (probablemente no sucederá), movimientos especiales del enemigo (como que los melee se giren en círculo antes de atacar, que los pesados salten para cambiar de ubicación rápidamente y más), reflexión de cohetes/balas, gráficos mejorados, animaciones y mucho más. También no queremos lastimar tus oídos con música y sonido, así que también planeamos arreglar eso.
Super secretos adentro de secreto:
Correr (tecla espacio) reduce el daño que tomas en un 80%
El pesado (grande) dispara balas en bursts con descansos entre ellos
Camina más rápido mirando en la dirección en la que estás caminando
Disparar cohetes para detenerlos y evitar que te lastimen

