Descripción
La Triennale Game Collection es una exposición virtual gratuita de videojuegos creada para la XXI Triennale International Exhibition por cinco de los diseñadores independientes de videojuegos más reconocidos del mundo, mostrando la enfoque experimental de estos artistas en cuanto a interactividad.
Los cinco artistas destacados son: Mario von Rickenbach y Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) y Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Estos juegos son enfoques autónomos de la narrativa interactiva, los rompecabezas y la exploración.
A lo largo de la última década, se han diseñado más juegos innovadores que en los treinta años anteriores de este medio - los videojuegos ya no son solo entretenimiento para niños o para aficionados a los videojuegos, alcanzan el accesibilidad y la profundidad cultural del cine, la música y la literatura. La Colección presenta el estado del arte del medio con un vistazo hacia el futuro, mostrando el trabajo de los diseñadores internacionales más importantes e innovadores.
Producido por Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia)
Descripciones de los juegos:
[Juego 1] Il Filo Conduttore por Mario von Rickenbach y Christian Etter (Suiza), es una pequeña historia sobre un hilo que cuelga desde arriba, sobre una manada de objetos delicadamente dispuestos.
[Juego 2] LOCK por Auriea Harvey y Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) es una pequeña exploración del universo, como se había imaginado anteriormente: basada en cosmologías que colocan la Tierra y, por lo tanto, a los humanos, al centro del universo, Loci Omnes Caelesistit Kyries oscila entre un diagrama simple y una máquina fascinante.
[Juego 3] Neighbor por Jake Elliott, Tamas Kemenczy y Ben Babbitt (Cardboard Computer, Estados Unidos). El cráter mide aproximadamente seis metros de diámetro, rocoso, caliente durante el día y fresco por la noche, hogar de cactus que producen frutos comestibles.
[Juego 4] A Glass Room por Pol Clarissou (Francia) muestra imágenes e secuencias animadas de la vida propia de Pol Clarissou. Las fotografías proyectadas en paredes virtuales crean una narrativa que evoluciona mientras el jugador manipula el dispositivo.
[Juego 5] The Worm Room por Katie Rose Pipkin (Estados Unidos) es un juego de exploración en primera persona que existe como una serie de infinidad de invernaderos de vidrio que el jugador puede recorrer por las mismas razones por las que visita un jardín botánico físico; andar, tomar en cuenta la belleza, aprender.
Los cinco artistas destacados son: Mario von Rickenbach y Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) y Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Estos juegos son enfoques autónomos de la narrativa interactiva, los rompecabezas y la exploración.
A lo largo de la última década, se han diseñado más juegos innovadores que en los treinta años anteriores de este medio - los videojuegos ya no son solo entretenimiento para niños o para aficionados a los videojuegos, alcanzan el accesibilidad y la profundidad cultural del cine, la música y la literatura. La Colección presenta el estado del arte del medio con un vistazo hacia el futuro, mostrando el trabajo de los diseñadores internacionales más importantes e innovadores.
Producido por Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia)
Descripciones de los juegos:
[Juego 1] Il Filo Conduttore por Mario von Rickenbach y Christian Etter (Suiza), es una pequeña historia sobre un hilo que cuelga desde arriba, sobre una manada de objetos delicadamente dispuestos.
[Juego 2] LOCK por Auriea Harvey y Michaël Samyn (Tale of Tales, Bélgica) es una pequeña exploración del universo, como se había imaginado anteriormente: basada en cosmologías que colocan la Tierra y, por lo tanto, a los humanos, al centro del universo, Loci Omnes Caelesistit Kyries oscila entre un diagrama simple y una máquina fascinante.
[Juego 3] Neighbor por Jake Elliott, Tamas Kemenczy y Ben Babbitt (Cardboard Computer, Estados Unidos). El cráter mide aproximadamente seis metros de diámetro, rocoso, caliente durante el día y fresco por la noche, hogar de cactus que producen frutos comestibles.
[Juego 4] A Glass Room por Pol Clarissou (Francia) muestra imágenes e secuencias animadas de la vida propia de Pol Clarissou. Las fotografías proyectadas en paredes virtuales crean una narrativa que evoluciona mientras el jugador manipula el dispositivo.
[Juego 5] The Worm Room por Katie Rose Pipkin (Estados Unidos) es un juego de exploración en primera persona que existe como una serie de infinidad de invernaderos de vidrio que el jugador puede recorrer por las mismas razones por las que visita un jardín botánico físico; andar, tomar en cuenta la belleza, aprender.

