Descripción
Turn the Fight
Este juego combina los géneros de "Juego por Turnos" y "Juego de Lucha/Peleas".
Mechanismas de Juego
En este juego, dos jugadores se enfrentan entre sí al turnos, alternando la ejecución de combos aleatorios de botones o teclas. Cuando un combo es realizado con éxito, el jugador que lo ejecuta empuja al otro jugador. Una vez que un jugador es empujado hasta el borde de la plataforma de pelea, el jugador atacante tiene la oportunidad de realizar un combo finalizador difícil (largo). Si lo logra, el jugador gana. De lo contrario, el otro jugador puede contraatacar con un combo ligeramente más fácil (corto) para revertir la situación y volver al juego.
Características
El juego admite hasta dos jugadores
Se pueden utilizar entradas por teclado y controlador de Xbox
Puedes pelear contra una CPU (o incluso permitir que dos CPUs se peleen entre sí)
Detalles Técnicos
El juego fue creado en Unity 2D
Todos los sonidos y gráficos fueron hechos por nosotros mismos
Lo que habíamos añadido o cambiado si hubiera tenido más tiempo
Más personajes jugables y una pantalla de selección de personajes
Diferentes escenarios
Ajustes de dificultad para los jugadores controlados por la inteligencia artificial (NPC)
Efectos especiales (por ejemplo, temblores de cámara)
Más animaciones para los ataques (actualmente solo una por personaje)
Música de fondo y sonidos de interfaz
Reajustar algunos sonidos en general...
¡Actualización!
Hemos subido versiones 2 (V2) del juego donde ahora mostramos el puntero del ratón en los menús, ya que hemos resuelto un error que ocurriría al destapar un botón de menú con el puntero.
No queremos sobrescribir nuestra entrada inicial para Ludum Dare 41, por lo tanto, las versiones originales siguen disponibles.
Este juego combina los géneros de "Juego por Turnos" y "Juego de Lucha/Peleas".
Mechanismas de Juego
En este juego, dos jugadores se enfrentan entre sí al turnos, alternando la ejecución de combos aleatorios de botones o teclas. Cuando un combo es realizado con éxito, el jugador que lo ejecuta empuja al otro jugador. Una vez que un jugador es empujado hasta el borde de la plataforma de pelea, el jugador atacante tiene la oportunidad de realizar un combo finalizador difícil (largo). Si lo logra, el jugador gana. De lo contrario, el otro jugador puede contraatacar con un combo ligeramente más fácil (corto) para revertir la situación y volver al juego.
Características
El juego admite hasta dos jugadores
Se pueden utilizar entradas por teclado y controlador de Xbox
Puedes pelear contra una CPU (o incluso permitir que dos CPUs se peleen entre sí)
Detalles Técnicos
El juego fue creado en Unity 2D
Todos los sonidos y gráficos fueron hechos por nosotros mismos
Lo que habíamos añadido o cambiado si hubiera tenido más tiempo
Más personajes jugables y una pantalla de selección de personajes
Diferentes escenarios
Ajustes de dificultad para los jugadores controlados por la inteligencia artificial (NPC)
Efectos especiales (por ejemplo, temblores de cámara)
Más animaciones para los ataques (actualmente solo una por personaje)
Música de fondo y sonidos de interfaz
Reajustar algunos sonidos en general...
¡Actualización!
Hemos subido versiones 2 (V2) del juego donde ahora mostramos el puntero del ratón en los menús, ya que hemos resuelto un error que ocurriría al destapar un botón de menú con el puntero.
No queremos sobrescribir nuestra entrada inicial para Ludum Dare 41, por lo tanto, las versiones originales siguen disponibles.

