Descripción
Dos Mesones en el Hollow de Miller es un juego divertido basado en los clásicos juegos de deducción de partida. A diferencia de la mayoría de estos, los jugadores nunca son eliminados y obligados a sentarse afuera hasta que el resto del juego termine.
En este juego, ocho jugadores se dividen al azar en dos equipos: Iglesia o Estado. Según su afiliación, su trabajo es either proteger a su rey de ser descubierto y convertido en la iglesia o ayudar a la iglesia en su búsqueda. Ten cuidado, sin embargo, durante la noche algunos roles pueden tener habilidades especiales.
Dos Mesones en el Hollow de Miller tiene dos modos de juego y 10 roles (más llegando pronto).
Modo Normal
En este modo, el juego se juega durante 4 rondas llamadas días.
El modo incluye los siguientes roles:
Rey
Papa
Caballero de la Corona
Caballero del Templo
2 roles aleatorios de Estado
2 roles aleatorios de Iglesia
Estado Roles
Tu trabajo es mantenerte oculto y no ser descubierto por miembros de la Iglesia. Si al final del juego estás en el mismo lugar que el Papa, el estado perderá.
Caballero de la Corona
Tu trabajo es ayudar a esconder al rey y determinar cuáles son los jugadores miembros de la Iglesia.
Espía del Estado
Cuando compartes con miembros de la Iglesia, tu afiliación aparecerá para coincidir con la suya; sin embargo, compartir con miembros del Estado mostrará tu lealtad real.
Capitán de la Guardia
Tú conoces secretamente quién es el rey. Durante la fase de noche, puedes decidir proteger a un jugador en tu ubicación. Si son expulsado en la mañana, tú te irás y lo sustituirás.
Psíquico del Estado
Cuando estás en el mismo lugar que el Papa o el Psíquico (Iglesia), obtienes una sensación de alguien especial. Si ambos están en la misma habitación contigo, sin embargo, no obtienes nada.
Lobo Garabato
Puedes visitar a un jugador durante la fase de noche y asustarlo. Él no podrá votar en la mañana, pero también conocerá que eres el lobo garabato.
Roles de la Iglesia
Papa
Tu trabajo es mantenerte oculto y no ser descubierto por miembros del Estado. Si al final del juego estás en el mismo lugar que el Rey, la iglesia ganará.
Caballero del Templo
Tu trabajo es encontrar al rey y arreglar para que el Papa visite su ubicación en el último día.
Espía de la Iglesia
Cuando compartes con miembros de la Iglesia, tu afiliación aparecerá para coincidir con la suya; sin embargo, compartir con miembros del Estado mostrará tu lealtad real.
Fanático
Tu apoyo frenético por la Iglesia permite que tu voto tenga más impacto al seleccionar a un jugador para abandonar su ubicación. Sin embargo, este apoyo rabioso por la iglesia significa que no puedes negarse a compartir una solicitud.
Psíquico de la Iglesia
Cuando estás en el mismo lugar que el Papa o el Psíquico (Estado), obtienes una sensación de alguien especial. Si ambos están en la misma habitación contigo, sin embargo, no obtienes nada.
Mujer Bruja
En la fase de noche, puedes poner un hechizo en un jugador que lo impida usar cualquiera de sus habilidades especiales hasta la siguiente noche. Esto no funciona con los Espías, sin embargo.
En este juego, ocho jugadores se dividen al azar en dos equipos: Iglesia o Estado. Según su afiliación, su trabajo es either proteger a su rey de ser descubierto y convertido en la iglesia o ayudar a la iglesia en su búsqueda. Ten cuidado, sin embargo, durante la noche algunos roles pueden tener habilidades especiales.
Dos Mesones en el Hollow de Miller tiene dos modos de juego y 10 roles (más llegando pronto).
Modo Normal
En este modo, el juego se juega durante 4 rondas llamadas días.
El modo incluye los siguientes roles:
Rey
Papa
Caballero de la Corona
Caballero del Templo
2 roles aleatorios de Estado
2 roles aleatorios de Iglesia
Estado Roles
Tu trabajo es mantenerte oculto y no ser descubierto por miembros de la Iglesia. Si al final del juego estás en el mismo lugar que el Papa, el estado perderá.
Caballero de la Corona
Tu trabajo es ayudar a esconder al rey y determinar cuáles son los jugadores miembros de la Iglesia.
Espía del Estado
Cuando compartes con miembros de la Iglesia, tu afiliación aparecerá para coincidir con la suya; sin embargo, compartir con miembros del Estado mostrará tu lealtad real.
Capitán de la Guardia
Tú conoces secretamente quién es el rey. Durante la fase de noche, puedes decidir proteger a un jugador en tu ubicación. Si son expulsado en la mañana, tú te irás y lo sustituirás.
Psíquico del Estado
Cuando estás en el mismo lugar que el Papa o el Psíquico (Iglesia), obtienes una sensación de alguien especial. Si ambos están en la misma habitación contigo, sin embargo, no obtienes nada.
Lobo Garabato
Puedes visitar a un jugador durante la fase de noche y asustarlo. Él no podrá votar en la mañana, pero también conocerá que eres el lobo garabato.
Roles de la Iglesia
Papa
Tu trabajo es mantenerte oculto y no ser descubierto por miembros del Estado. Si al final del juego estás en el mismo lugar que el Rey, la iglesia ganará.
Caballero del Templo
Tu trabajo es encontrar al rey y arreglar para que el Papa visite su ubicación en el último día.
Espía de la Iglesia
Cuando compartes con miembros de la Iglesia, tu afiliación aparecerá para coincidir con la suya; sin embargo, compartir con miembros del Estado mostrará tu lealtad real.
Fanático
Tu apoyo frenético por la Iglesia permite que tu voto tenga más impacto al seleccionar a un jugador para abandonar su ubicación. Sin embargo, este apoyo rabioso por la iglesia significa que no puedes negarse a compartir una solicitud.
Psíquico de la Iglesia
Cuando estás en el mismo lugar que el Papa o el Psíquico (Estado), obtienes una sensación de alguien especial. Si ambos están en la misma habitación contigo, sin embargo, no obtienes nada.
Mujer Bruja
En la fase de noche, puedes poner un hechizo en un jugador que lo impida usar cualquiera de sus habilidades especiales hasta la siguiente noche. Esto no funciona con los Espías, sin embargo.

