Descripción
Dos escarecajos insultándose entre sí
@quicorax
Dos escarecajos insultándose entre sí es un "mini juego" basado en los insultos y peleas del juego Monkey Island.
Cómo jugar:
Presiona JUGAR en el menú principal para abrir el cuadro de selección de jugadores, donde puedes configurar la partida.
Puedes configurar el jugador para establecer una partida entre:
Jugador contra Jugador, Jugador contra Bot o Bot contra Bot.
Los bots pueden configurarse para tener más o menos probabilidad de ganar el turno, las configuraciones disponibles son:
Baja probabilidad de dar la respuesta correcta.
Probabilidad aleatoria de dar la respuesta correcta.
Siempre da la respuesta correcta.
Al comienzo de la partida, la prioridad del jugador se elige al azar.
Cuando comienza el turno, el jugador con prioridad elige un insulto, luego el segundo jugador elige una respuesta a ese insulto. Si la respuesta es correcta, el jugador que hizo el insulto pierde un punto y la prioridad cambia.
La partida termina cuando cualquiera de los jugadores pierde todos los puntos.
Control adicional:
ESC (pantalla de pelea): Abre el menú PAUSA.
Información de desarrollo:
Este proyecto se desarrolló como una evaluación para una formación de desarrollo de videojuegos en la Universidad Abierta de Cataluña.
Desarrollado por: Quim Colobran Ramirez - @quicorax
Sprites de interfaz creados por: Kenney Assets (UI Pack : RPG Expansion)
Propos de fondo de azulejos por: Cainos (Tile Set: Pixel Art Platformer - Village Props)
Fondo de cielo y música por: Ansimuz (Sunny Land)
Música por: Brandon Fiechter's (Wild Western Music – Tumbleweed Town)
@quicorax
Dos escarecajos insultándose entre sí es un "mini juego" basado en los insultos y peleas del juego Monkey Island.
Cómo jugar:
Presiona JUGAR en el menú principal para abrir el cuadro de selección de jugadores, donde puedes configurar la partida.
Puedes configurar el jugador para establecer una partida entre:
Jugador contra Jugador, Jugador contra Bot o Bot contra Bot.
Los bots pueden configurarse para tener más o menos probabilidad de ganar el turno, las configuraciones disponibles son:
Baja probabilidad de dar la respuesta correcta.
Probabilidad aleatoria de dar la respuesta correcta.
Siempre da la respuesta correcta.
Al comienzo de la partida, la prioridad del jugador se elige al azar.
Cuando comienza el turno, el jugador con prioridad elige un insulto, luego el segundo jugador elige una respuesta a ese insulto. Si la respuesta es correcta, el jugador que hizo el insulto pierde un punto y la prioridad cambia.
La partida termina cuando cualquiera de los jugadores pierde todos los puntos.
Control adicional:
ESC (pantalla de pelea): Abre el menú PAUSA.
Información de desarrollo:
Este proyecto se desarrolló como una evaluación para una formación de desarrollo de videojuegos en la Universidad Abierta de Cataluña.
Desarrollado por: Quim Colobran Ramirez - @quicorax
Sprites de interfaz creados por: Kenney Assets (UI Pack : RPG Expansion)
Propos de fondo de azulejos por: Cainos (Tile Set: Pixel Art Platformer - Village Props)
Fondo de cielo y música por: Ansimuz (Sunny Land)
Música por: Brandon Fiechter's (Wild Western Music – Tumbleweed Town)

