Descripción

En Tyto Ecología, tienes el poder de crear tu propio biodoma y llenarlo de vida!
Comienza con un biodoma vacío como tu lienzo, luego crea un ecosistema rico y diverso equilibrando productores, consumidores y descomponedores. Estás en control mientras trabajas para crear un ecosistema funcional desde el suelo arriba, resolviendo problemas para aprender principios de la ciencia de la vida. Tyto Ecología, un juego de simulación ecológica, enseña los Estándares de Ciencia de la Vida a los aprendices de una manera divertida y innovadora!
Este es un juego tranquilo y lento (al menos hasta que comienzan a salir mal cosas) que fomenta el aprendizaje a través de la experimentación mientras trabajas para sosten, o destruir, la vida. Hasta un año de tiempo puede pasar mientras estás ausente, por lo que regresas a cambios en tu ecosistema y potencialmente varios problemas para resolver cada vez que vuelves al juego.
Características:
Construye y crea tu propio ecosistema autosustentable
Más de 70 animales y plantas para personalizar tus biodomas
Usa la herramienta de datos del mapa para monitorear tu ecosistema
Obtén logros al completar desafíos ecológicos
Juego de arena con horas de repetición
Utiliza el modo fotográfico para capturar el momento perfecto
Juego educativo que se adapta a los Estándares de Ciencia Mediana y Alta Escuela de la Siguiente Generación sobre el ecosistema.

Sobre el Ecosistema
Tyto Ecología no es solo otro juego de construcción o algo donde las acciones del jugador no tienen sentido y consecuencias. Para dominar el juego, el jugador está dominando los principios de la ciencia de la vida.
El ecosistema comienza con productores, plantas que son la base de cada bioma, con las plantas regeneran hojas que son comidas por animales (dependiendo de cómo están en salud). Las plantas tienen ciclos de reproducción vegetativa, floración y/o frutificación, incluyendo la necesidad de polinizadores para pasar con éxito por el fase floral, y los animales deben comer fruta para que el mayor número posible de semillas germinen y comiencen. Luego vienen los consumidores: herbívoros, insectívoros, predadores, escavadores y omnívoros.
Estos animales viven y crían en territorios a lo largo del tiempo, comiendo su alimento apropiado, y en muchos casos, se convierten en comida. Algunas plantas y animales son venenosos o difíciles (como las tortugas), limitando qué animales pueden comerlo! Además de gestionar todo esto en diferentes especies, cada planta y animal crea detritus a lo largo del tiempo, y los descomponedores deben ser utilizados para completar el ciclo de la vida! Si el detritus se acumula, las heces, huesos y restos aparecerán en tu ecosistema y la salud de todo en él se reducirá.

Géneros y etiquetas

  • Un jugador
  • Education
  • Science
  • Steam Achievements

¿Dónde conseguirlo?