Descripción
Unicycle Samurai es un juego local de 2 jugadores en modo multijugador donde los samuráis montan en uniciclos y pueden recolectar power-ups para convertirse en el Campeón de la Arena.
Objetivo: Agujar con la punta delfilo de tu espada al otro personaje antes de que lo haga a ti. Debido a que montarás un uniciclo, tendrás que realizar curvas amplias.
Concepto: Dos gemelos en Japón feudal tenían una fuerte discusión. Despertaron a un Tanuki (espíritu tramposo), lo que lo enfureció. En respuesta, el Tanuki los lanzó a través del tiempo y el espacio y los unió permanentemente a contrapartes de uniciclo.
A medida que recorren diversas arenas, uno de los hermanos puede convertirse en el Campeón de la Arena, transformado por un espíritu local en la encarnación del lugar donde luchan. ¿Podrán estos dos romper el maleficio o están condenados a pelear para siempre?
Controles
Como es un juego de 2 jugadores, necesitarás dos controladores o un controlador y teclado. El juego está diseñado para dos controladores, pero se incluye el soporte de teclado para comodidad.
Unirse: al ingresar a un nivel, presiona una de las teclas/botones mencionados a continuación en un controlador/teclado para unirte al primer jugador, y luego repítello con el otro controlador/teclado para el segundo. (Nosotros planeamos simplificar esto para que no tengas que repetirlo en cada Arena. El menú incluido aquí solo es funcional y no representa el diseño final)
Iniciar: presiona Start (controlador) o Enter (teclado) en ambos para comenzar la partida.
No necesitas iniciar ambos al mismo tiempo.
De hecho, puedes simplemente usar Start/Enter en ambos controladores/teclado para unirse y comenzar a la misma vez.
Acción
Controlador de Juego
Teclado
Notas
Moverse
Palanca de dirección izquierda
Claves WASD
Girar a la izquierda
Hombro izquierdo
Q
Girar a la derecha
Hombro derecho
E
Tiene un tiempo de recarga
Retroceso/Esquivar (Darse cuenta)
Trigger izquierdo
G
Tiene un tiempo de recarga
Aceleración
Trigger derecho
H
Tiene un tiempo de recarga
Menú
Tecla Escape
Seleccionar
Sólo es una mínima función para la comodidad; en el juego definitivo tendrás una pantalla de pausa para que no puedas salir accidentalmente
Equipo
Artista ambiental: Kirsten Alumbaugh
Productor/Programador: Peter Guenther
Diseñador de sonido: Cameron Havlish
Artista de personajes y Efectos Especiales Visuales: Al Wang
Duración del proyecto: 8 semanas.
Este fue nuestros Proyectos 2 & 3 en Michigan State University MI 455: Diseño e Implementación de Juegos II.
Objetivo: Agujar con la punta delfilo de tu espada al otro personaje antes de que lo haga a ti. Debido a que montarás un uniciclo, tendrás que realizar curvas amplias.
Concepto: Dos gemelos en Japón feudal tenían una fuerte discusión. Despertaron a un Tanuki (espíritu tramposo), lo que lo enfureció. En respuesta, el Tanuki los lanzó a través del tiempo y el espacio y los unió permanentemente a contrapartes de uniciclo.
A medida que recorren diversas arenas, uno de los hermanos puede convertirse en el Campeón de la Arena, transformado por un espíritu local en la encarnación del lugar donde luchan. ¿Podrán estos dos romper el maleficio o están condenados a pelear para siempre?
Controles
Como es un juego de 2 jugadores, necesitarás dos controladores o un controlador y teclado. El juego está diseñado para dos controladores, pero se incluye el soporte de teclado para comodidad.
Unirse: al ingresar a un nivel, presiona una de las teclas/botones mencionados a continuación en un controlador/teclado para unirte al primer jugador, y luego repítello con el otro controlador/teclado para el segundo. (Nosotros planeamos simplificar esto para que no tengas que repetirlo en cada Arena. El menú incluido aquí solo es funcional y no representa el diseño final)
Iniciar: presiona Start (controlador) o Enter (teclado) en ambos para comenzar la partida.
No necesitas iniciar ambos al mismo tiempo.
De hecho, puedes simplemente usar Start/Enter en ambos controladores/teclado para unirse y comenzar a la misma vez.
Acción
Controlador de Juego
Teclado
Notas
Moverse
Palanca de dirección izquierda
Claves WASD
Girar a la izquierda
Hombro izquierdo
Q
Girar a la derecha
Hombro derecho
E
Tiene un tiempo de recarga
Retroceso/Esquivar (Darse cuenta)
Trigger izquierdo
G
Tiene un tiempo de recarga
Aceleración
Trigger derecho
H
Tiene un tiempo de recarga
Menú
Tecla Escape
Seleccionar
Sólo es una mínima función para la comodidad; en el juego definitivo tendrás una pantalla de pausa para que no puedas salir accidentalmente
Equipo
Artista ambiental: Kirsten Alumbaugh
Productor/Programador: Peter Guenther
Diseñador de sonido: Cameron Havlish
Artista de personajes y Efectos Especiales Visuales: Al Wang
Duración del proyecto: 8 semanas.
Este fue nuestros Proyectos 2 & 3 en Michigan State University MI 455: Diseño e Implementación de Juegos II.

