Descripción

SobreUn deseo de siempre hacer mi propio juego de carreras en 3D, desde los clásicos como Sega Rally, Colin McRae Rally 2 o Need for Speed entre otros.
Objetivo de esta demoEs obtener comentarios sobre cómo fácil/bueno/divertido está el manejo real de los coches. Este prototipo se centra en lograr el manejo deseado. Los visuales, sonidos, nombre... son provisionales. El manejo está alrededor del 90% terminado.
Referencias de carreras:
Sega Rally Revo (PC, 2007) | Manipulación, sensación de velocidad, deformación del terreno
Bette Adventure Racing (N64, 1999) | Diseño de pistas, rutas secretas/cajas, exploración y multijugador
Puntos a tener en cuenta
Un juego semi-arcade
Esto significa que el coche es 100% física completa con cambios, etc... pero el manejo está enfocado en ser fácil y divertido.
Sistema de Drift / Donut (en construcción)
Presionar o mantener la tecla X en el controlador (CTRL en teclado) permite entrar en modo drift/Donut que cambia las configuraciones de cámara y bloquea los cambios de marchas a la segunda máxima para hacer más fácil hacer donuts alrededor de objetos.
Si el feedback sobre el manejo es bueno, los pasos para la próxima versión pública beta serán:
> 1 Pista temática (selva, puerto, Egipto... )
> Coche exclusivo con piezas modulares (Por daño / Chocaje)
> Interfaz de usuario (Velocidad, cambios de marcha, tiempo de vuelta...)
De manera básica, obtener un sentido general de lo que jugar en una pista en un juego final será.
Características v0.0.1- Física completa del vehículo
- Soporte de teclado / controlador
- Cambios automáticos
- Marchas traseras y vista de reversa
- Cámara de órbita
- Un coche / pista de gimkana - Sonido completo del motor del coche
- Sistema de donuts
- Animación/Rigging del conductor
- Nubes volumétricas
ControladoresDE PAD DE CONTROL
Palanca izquierda = Dirección izquierda/derecha
RT / LT = Frenado / Acelerar
A = Freno manual
Y = Vista de reversa
X = Sistema de donuts
TECLADO flechas y WASD = Aceleración/frenado y dirección izquierda/derecha
Espacio = Freno manual
Cámara de órbita = Botón derecho del ratón móvil e hidratar
Vista de reversa = Botón de rueda del ratón
R = Reiniciar
Consejos de conducción> Liberar aceleración en las curvas para ganar adherencia y dirigir mientras se reduce la velocidad.
> Ver el video para ver dónde y cómo freno o uso el freno manual para mejores prácticas.
Créditos
@DavitMasiaProductor, diseñador de juegos, configuración de física del coche e implementación de códigoQinq96
Especialista de Unreal Engine (Blueprints, Materials, errores...) + Animación del conductor
Preguntas frecuentes* Lanzamiento? Modificaciones? Multijugador?...
Actualmente es solo un prototipo
* En qué plataformas?
Sólo para Windows en este momento
* Requisitos mínimos ?
i7 / 8GB de RAM / 1050 ti* Motor utilizado?
Unreal Engine 4.27
* Sistema de daño-Choque?
Planificado. Sentimiento arcade
* Juego de conducción abierta?
Zonas secretas/Rutas para explorar* Tiempo invertido en el prototipo?
3 meses. Sin tiempo completo
* Tipos de vehículos?
Variados, enfocados en la prueba
* ¿Quién es el equipo?
Sólo yo, contratando a veces

Géneros y etiquetas

  • Driving
  • Unreal Engine
  • rally

¿Dónde conseguirlo?