Descripción

Sumo Skirmish fue creado en aproximadamente 13 horas como parte de un evento de desarrollo de juegos organizado por el curso de Ingeniería en Juegos de la Universidad de Portsmouth.
La idea comenzó como una colección de minijuegos que el jugador podría elegir, sin embargo, rápidamente comprendí que no iba a suceder con el tiempo que tenía, por lo que simplemente elije uno de los minijuegos que intente agregar y lo hice un poco más amplio.
Sumo Skirmish es un juego de dos jugadores versus en el que el objetivo es empujar a tu oponente fuera de la plataforma utilizando un botón.
Pulsar tu respectivo botón lanzará un golpe al enemigo, empujándolo un paso más cerca de un deslizamiento. Mantener el botón bloqueará cualquier ataque en curso y dobla el tiempo de recuperación de los ataques del oponente, otorgando una ventana para que te retalles. Ten cuidado, sin embargo, recibas tres golpes en tu bloqueo y tu resistencia se romperá, dando al oponente un golpe gratis. Puedes recuperar la resistencia either al tener tu bloque roto o al lanzar exitosamente golpes al oponente.
Una de las desafiantes para este juego es encontrar el equilibrio correcto para que el juego no se sienta rígido, pero también no se mueva demasiado rápido, así como agregar profundidad con el control limitado. No he tenido la oportunidad de probar esto con alguien más, pero espero que ofrezca una experiencia satisfactoria, aunque un poco rugosa en los bordes.
Escribí en un diario a lo largo del desarrollo; aquí tienes un enlace si te interesa (Advertencia: Lenguaje grosero): https://docs.google.com/document/d/1ps7j_31WRo4qJeinyubpddU10XAsr74BiXJAaG2zApU/...
Para cerrar el juego, simplemente presiona la tecla "Escape". Los activos que se utilizaron no son míos, pero son gratuitos para uso no comercial: https://opengameart.org/content/512-sonidos-efecto-8-bit-estilo https://freemusicarchive.org/music/sawsquarenoise/OverHeated_Alfa_02/Fire_Darer https://opengameart.org/content/castle-platformer

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