Descripción

En Urbek City Builder Prologue, podrás construir una ciudad según tu propio diseño! Administrará sus recursos naturales, mejorarás la calidad de vida de la población y construirás sus barrios de tu manera.

Barrios
Dar vida a tu ciudad construyendo diferentes barrios. ¿Quieres un barrio bohemio? Construye bares, parques y bibliotecas, pero mantén una densidad poblacional baja en las cercanías. ¿Quieres un barrio burgués? Necesitas parques y tiendas de lujo.

Administración
No hay dinero en Urbek. En su lugar, tendrás que construir todo con tus propios recursos, como alimentos, carbón o trabajadores calificados. Hay más de 30 diferentes recursos a administrar! Administrá tus recursos naturales bien, para evitar que se agoten antes de poder ser reemplazados. ¿Cómo elegirás producir la energía para tus habitantes e industrias?

Educación
La educación es fundamental! Produciendo suficiente trabajo calificado y trabajo científico, podrás construir edificios más avanzados.

Observación
Moverte por las calles a nivel de calle te dará una sensación más íntima de la ciudad que estás creando. Ver y sentir las diferencias entre los barrios tal como lo hacen los habitantes de tu ciudad!

Crecimiento orgánico
El crecimiento de tu ciudad será orgánico. Algunas construcciones aparecerán según las condiciones circundantes. Por ejemplo, los edificios con más de dos pisos aparecerán en áreas densamente pobladas y con servicios básicos.

Puedes colocar otros edificios a tu elección, pero necesitan cumplir con ciertas condiciones. Por ejemplo, el mercado local debe estar cerca de las granjas. La universidad debe tener escuelas secundarias cercanas, que a su vez requieren escuelas primarias cercanas.

Cuando se trate de diseñar tu ciudad, tendrás una variedad de opciones viables. No hay edificios que sean superiores a otros. Cada decisión tendrá sus pros y contras. Las casas burguesas consumen más alimentos y necesitan recursos que cuestan más producir, pero mejorarán la calidad de vida de los residentes allí. Por otro lado, mejorando la productividad de las industrias producirá más recursos, pero disminuirá la calidad de vida para los residentes que viven en la zona.

Géneros y etiquetas

  • Building
  • run
  • design
  • work
  • food
  • city
  • growth
  • university

¿Dónde conseguirlo?