Descripción
Título: Uruz - El Regreso del Er Kishi
Concepto
El objetivo de "Uruz: El Regreso del Er Kishi" es crear un juego de acción emocionante, testificando una historia fascinante, junto con gráficos animados de pixel de alta calidad y mecánicas de juego suaves.
Historia
La línea de tiempo épica se inspira en una saga que se llama "Cómo el príncipe Uruz, hijo de Kazan Bey (Señor), fue tomado como prisionero", del antiguo libro turco llamado El Libro de Dede Qorqut, que es el más famoso entre las historias épicas de la edad heroica de los Oghuz Turcos. Las historias llevan morales y valores significativos de la forma de vida social del pueblo nómada turco y sus creencias preislámicas. En El Libro de Dede Qorqut, la historia cuenta cómo Salur Kazan se dio cuenta de que su hijo Uruz nunca había participado en una batalla hasta estar en cautiverio, cómo Kazan y Uruz fueron atacados por los ladrones mientras cazaban; cómo Uruz entró en la pelea y fue tomado prisionero; cómo Lady Burla reaccionó cuando aprendió que su hijo estaba en peligro; cómo Kazan rastreó a los ladrones; y cómo Uruz rogó a huir y cómo Lady Burla y los hombres de Kazan llegaron para ayudarlo a rescatarlo. Esta historia menciona a algunos reyes ladrones, pero en nuestro juego solo uno de ellos es elegido. Su nombre es "Kara Tekfur" y es uno de los principales antagonistas. Su castillo fue quemado después de la batalla y fue liberado gratuitamente por los Oghuzs. En el juego, nuestra historia comienza 4 años después, cuando Uruz crece hasta convertirse en un adulto, y Kara Tefkur como un hombre miserable, pasa su tiempo en las esquinas oscuras de las posadas. Una noche, él se encuentra con un extraño que lleva una túnica oscura, quien le hace una promesa para recuperar su poder nuevamente. A cambio, Kara Tekfur debe convertirse en el compañero del hombre misterioso en un viaje peligroso. Kara Tekfur acepta la oferta y luego, juntos, hacen un largo viaje hasta las tierras heladas del norte. En este lugar, encuentran una cueva donde un talismán mágico bloquea la entrada al inframundo, el "tamu". Los desmoronan y permiten a los monstruos del inframundo andar libremente en la tierra superior (en el mundo superior). A partir de aquí, nuestra historia ha comenzado...
Concepto
El objetivo de "Uruz: El Regreso del Er Kishi" es crear un juego de acción emocionante, testificando una historia fascinante, junto con gráficos animados de pixel de alta calidad y mecánicas de juego suaves.
Historia
La línea de tiempo épica se inspira en una saga que se llama "Cómo el príncipe Uruz, hijo de Kazan Bey (Señor), fue tomado como prisionero", del antiguo libro turco llamado El Libro de Dede Qorqut, que es el más famoso entre las historias épicas de la edad heroica de los Oghuz Turcos. Las historias llevan morales y valores significativos de la forma de vida social del pueblo nómada turco y sus creencias preislámicas. En El Libro de Dede Qorqut, la historia cuenta cómo Salur Kazan se dio cuenta de que su hijo Uruz nunca había participado en una batalla hasta estar en cautiverio, cómo Kazan y Uruz fueron atacados por los ladrones mientras cazaban; cómo Uruz entró en la pelea y fue tomado prisionero; cómo Lady Burla reaccionó cuando aprendió que su hijo estaba en peligro; cómo Kazan rastreó a los ladrones; y cómo Uruz rogó a huir y cómo Lady Burla y los hombres de Kazan llegaron para ayudarlo a rescatarlo. Esta historia menciona a algunos reyes ladrones, pero en nuestro juego solo uno de ellos es elegido. Su nombre es "Kara Tekfur" y es uno de los principales antagonistas. Su castillo fue quemado después de la batalla y fue liberado gratuitamente por los Oghuzs. En el juego, nuestra historia comienza 4 años después, cuando Uruz crece hasta convertirse en un adulto, y Kara Tefkur como un hombre miserable, pasa su tiempo en las esquinas oscuras de las posadas. Una noche, él se encuentra con un extraño que lleva una túnica oscura, quien le hace una promesa para recuperar su poder nuevamente. A cambio, Kara Tekfur debe convertirse en el compañero del hombre misterioso en un viaje peligroso. Kara Tekfur acepta la oferta y luego, juntos, hacen un largo viaje hasta las tierras heladas del norte. En este lugar, encuentran una cueva donde un talismán mágico bloquea la entrada al inframundo, el "tamu". Los desmoronan y permiten a los monstruos del inframundo andar libremente en la tierra superior (en el mundo superior). A partir de aquí, nuestra historia ha comenzado...

