Descripción

Título: Vehicle Physics en Unity
===============================

Problema y Objetivo
-------------------

Los colectores de ruedas de Unity son un excelente punto de partida para simular física de vehículos. Sin embargo, como en el mundo real, este es un tema muy complejo. Muchos parámetros dependen unos de otros y generalmente no se entienden a menos que se tenga un conocimiento profundo, lo que hace especialmente difícil para los diseñadores ajustarlos y obtener un resultado predecible. Por ejemplo, simplemente deseando hacer que un vehículo acelere más rápido, debe ajustar la fuerza de par, lo que hace que la rueda gire. El giro depende de la fricción de las ruedas. La fricción depende de la velocidad de giro de la rueda, que depende del radio de la rueda, y así sigue la lista.

Objetivo
--------

El propósito de este proyecto es simplificar el sistema de vehículos lo más posible, aún mientras se sienta como conducir un vehículo. Esto significa:

* Los parámetros son fáciles de entender para los diseñadores y no tienen dependencias entre sí
* Separemos la física del modelo de vista para ganar completa libertad artística

Basis
-----

La implementación de este proyecto se basa en la charla de Rocket League, "¡Sí, es ciencia de cohetes! La física de Rocket League detallada" y la charla de Vicarious Visions "Supercargado! Física de vehículos en Skylanders" de GDC.

Control
-------

* W, S - Aceleración, Frenado
* A, D - Dirigir
* Espacio - Salto

Atribuciones
------------

Modelos de pista de carreras por Kenney bajo CC0 1.0
Modelo del vehículo por Azusa bajo CC BY 4.0

Géneros y etiquetas

  • Physics
  • 3D

¿Dónde conseguirlo?