Descripción

[Void Knight - GDKO Round 1]
Para moverse, espacio para golpear martillo, haz clic y mantén presionado para volar (debe comenzar desde el suelo).
Void Knight es un personaje en el que he practicado varios elementos de desarrollo que deseaba probar. A continuación, se enumeran los principales elementos que he implementado durante la duración del evento en orden cronológico aproximado.
Diseño gráfico del personaje (solo el personaje!, consulte la nota a continuación) creado en Aseprite.
Exportación de arte diseñado para el personaje (solo el personaje!, véase la nota a continuación) utilizando el script Aseprite Spine y importado en SpineSpine (primer proyecto que uso) - rigiado y animado las animaciones básicas
Importación de la salida de Spine en Construct 3 utilizando el plugin Spine (Gracias a Mikal/kindeyegames y gritsenko!)
https://github.com/gritsenko/c3_spine_plugin
Dos habilidades únicas implementadas:
Golpe con martillo volando (mantén presionado el mouse mientras está en el suelo para comenzar)
Martilleo de la Void Knight (cuando está en el aire, el Void Knight se estrellará contra el suelo. Se utiliza un raycast para obtener la distancia y la velocidad se establece de manera que el martillo golpee el suelo. A veces sigue dándome problemas con el raycast, pero generalmente funciona)
EFECTOS: Distorsión de malla en los sprit pre-existentes aplicados a la animación voladora para el "túnel vacío".
Void Pet: Se agregó un pet vacío flotante que actúa algo como una "traza" para el personaje. Si hubiera más tiempo, habría agregado más habilidades con el pet.
EFECTOS: Distorsión similar se aplicaron a la mascota y al martillo para hacerlo más satisfactorio. Codifiqué mi propia cola en lugar de usar un plugin para probar con la distorsión de malla.
Iluminación procedimental - Por supuesto, no era necesario para el evento de recopilación, pero quería experimentar con ello. Es una modificación personalizada de dos efectos adicionales de C3 de los efectos de Mikal/kindeyegames (ver referencias a continuación). Fusioné los dos en un solo efecto y los extiñí para soportar hasta 10 luces.
https://www.construct.net/en/make-games/addons/194/normalmapextended
https://www.construct.net/en/make-games/addons/350/normalmapprocedural
Planeo publicar el efecto de iluminación procedimental de C3 junto con un proyecto demo / video tutorial eventualmente!
Si usas Construct 3, considere siguiendome en YouTube, donde hago una variedad de tutoriales relacionados con el desarrollo de juegos. ¡Saludos!
YouTube: https://www.youtube.com/c/FoozleCC
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Géneros y etiquetas

  • 2D
  • construct-3
  • construct
  • gdko

¿Dónde conseguirlo?